En lecture 1. La boule de neige
12mSeth veut ramener de la neige à sa mère pour qu'elle l'expose sur son étagère; après plusieurs échecs, il utilise la science pour trouver un moyen de rapporter la neige à la maison intacte avant qu'elle fonde.
2. Seth est malade
12mEn voulant attirer l'attention de ses camarades de classe pendant ses exposés, Seth fait beaucoup trop d'efforts et tombe malade; c'est finalement en affrontant sa rivale que Seth comprend que l'avis de ses camarades n'est pas important.
3. Les bœufs-laids
12mLorsque Seth faisait une découverte scientifique, il se retrouve coincé dans le gymnase avec les Fungies; la ville est envahie par des monstres appelés bœufs-laids.
4. Pam et les œufs verts
12mEn explorant, Seth trouve un oeuf et veut savoir ce qu'il y a dedans; l'instinct de Pam lui dit de s'asseoir sur l'oeuf pour qu'il éclose; Seth va devoir apprendre à lui faire confiance.
5. La moustache
12mAlors que Seth a volé la moustache de Pascal lors d'une journée à la plage, des insectes pensent que c'est un adulte; Seth apprécie le respect et l'attention qu'on lui porte, mais est-il prêt à rentrer dans la vie adulte.
6. Emmène ton enfant au travail
12mEn voulant aider Nancy à l'hôpital, Seth crée un véritable chaos, car il joue au docteur sans l'aide de sa mère; il va devoir admettre ses erreurs et écouter les conseils de sa mère pour arranger les choses.
7. Le voyage du Fungie-voile
12mSeth et Claudette sont punis après avoir interrompu la classe et doivent effectuer un travail de groupe durant la fin de semaine; en se retrouvant perdu sur un bateau en pleine mer avec Claudette, Seth doit écouter les autres.
8. Des fourmis dans les jambes
12mPendant qu'il garde ses petits frères, Seth n'est pas attentif et les perde au milieu d'une armée de fourmis; pendant sa mission sous couverture pour récupérer les jumeaux, Seth apprend à apprécier le temps qu'il passe avec eux.
9. Le fantôme de la mine
12mSeth mène un groupe de camarades dans une mine hantée afin de leur prouver que tout a une explication scientifique et qu'il n'y a aucune raison d'avoir peur des fantômes.
10. Le short numérique Fungies
12mPam se découvre un talent pour les jeux; la visite d'une usine de fabrication de chaise artisanales donne des idées à Seth pour augmenter la production parfois au détriment de la qualité; Seth découvre une tortue et la montre à toute la classe.
11. Le corps de Monsieur Tronc
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13. Le concours du plus spécial des Fungies
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14. Un, deux, trois, serpent
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18. Joyeux anniversaire Nancy
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19. Une nouvelle arrive en ville
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24. Le calendrier des pompiers
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27. Le petit garçon de Monsieur Tronc
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29. P'tit Citron président !
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31. La cabane de Monsieur Tronc
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32. Les médailles du Seigneur Pince
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33. La visite de James Cool
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39. Où est passé le coach ?
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40. Une soirée chez Nevin
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