

Kid Lucky n'attend qu'une chose : être grand pour devenir le plus grand Cowboy de l'Ouest. Entouré de sa bande d'amis, il tente chaque jour une nouvelle aventure pour se rapprocher de son but.
M6
1. Règlement de comptes à Nothing Gulch
2. Le trésor de Calamity Jane
3. Une question d'honneur
Les adultes de Nothing Gulch sont victimes d'une intoxication alimentaire. Elle a été causée par le ragoût de castor de la kermesse. Les enfants, qui s'affairaient à jouer, n'y ont pas goûté. Le docteur de Bullet City prescrit un remède.
4. Sam tracasse
Kid Lucky joue le rôle d'un fantôme dans la pièce que Miss Pencil met en scène au saloon. Elle veut faire découvrir à sa classe tous les métiers du théâtre, mais un mystérieux vrai fantôme perturbe les répétitions et effraie la ville.
5. Poisse à Nothing Gulch
Pour se faire un peu d'argent de poche Kid surveille la diligence de Rosy Rude, et rien n'est plus précieux. Mais rien ne se passe comme prévu, de catastrophe en catastrophe la diligence va subir toute sorte de problèmes et les enfants aussi.
6. Le lac des poules
La maison et le saloon de Tante Martha et de Kid sont infestés de punaises de lit. Le temps que Mr Zao éradique ces vilaines bestioles, Tante Martha et Kid doivent aller vivre ailleurs.
7. Qui veut la peau de Jolly Jumper
Suite à une dispute à l'école, Kid Lucky se retrouve obligé de faire un devoir à la maison, avec Billy Bad et Dopey.
8. Terminus pour Nothing Gulch
Demain, tous les élèves doivent effectuer leur journée découverte, histoire d'élargir leur horizon. Mais Kid, Joannie et Dopey ont complètement oublié de s'en occuper et plus personne dans la ville n'a de place pour eux. Heureusement, Petit Cactus leur retire une épine du pied en leur proposant de venir passer la journée... dans sa tribu ! dans sa tribu! Mais pour les jeunes cowboys, se glisser dans la peau d'un Apache va s'avérer un peu plus compliqué que prévu.
9. Grandeur nature
Un grizzli affamé terrorise Nothing Gulch. Le shérif et les adultes veulent s'en débarrasser, quitte à employer la manière forte pour le piéger
10. Classe verte
11. La loi c'est la loi
12. Le bison assoiffé
13. Le ragout de la liberté
14. Le fantôme du Saloon
15. Diligence tous risques
16. Faites comme chez vous
17. Travail d'équipe
18. Journée Apache
19. Gare au Grizzli
20. Le bon numéro
Kid et la bande découvrent que Billy et les Triplés ont truqué les billets de tombola. Ceci pour s'attribuer les meilleurs lots. Mrs Molson ne les croit pas du tout... mais pour éviter toute tentation, elle décide de transférer les lots et les billets.
21. Le tireur d'élite
22. Coup de stress à Nothing Gulch
23. Complètement à l'Ouest
24. Les mères aux trousses
25. La fièvre jaune
26. Le gentleman de Nothing Gulch
27. Coup de dés à Chihuahua Hil
28. Promenons-nous dans les bois
29. Scoop
30. Les plumes de la discorde
31. La rançon de la gloire
32. Vive l'Ouest
33. Le goût de la fête
34. Jolly
35. Tu veux ma photo (de classe) ?
Tante Martha promet à Kid une grande excursion avec Jolly Jumper. Mais il y a une condition : il doit rester sage pendant la toute première photo de classe de l'Ouest.
36. Pris au piège
37. Pas d'images pour les coyotes
38. Pour une farce de trop
39. Cactus Jack
40. Première séance à Nothing Gulch
41. Une fleur de cactus
42. La photo du siècle
43. Rolling texas
44. Le duel de trop
45. Rodéo à vélo
46. L'étoile disparue
47. Les tatas brailleuses
48. A toute vapeur
49. Dix ans, déjà!
50. Jimbo à la Une
51. Mission secrète
52. Des vacances ou presque...