En lecture 1. Ballades, rivalités et épées ensanglantées
64mUne rixe dans une taverne télescope la destinée d'Éile. Fjall finit par se laisser emporter par ses émotions. Une traîtrise royale provoque un bain de sang.
2. Rêves, rébellion et dernier recours
49mPour financer leur quête, Éile, Fjall et Scían échafaudent un plan risqué qui déclenche une avalanche de complications. Merwyn découvre un secret.
3. Guerriers, veillées et mondes merveilleux
52mAprès leur rencontre avec Meldof et sa douce Gwen, les guerriers engagent une dernière manche périlleuse et marquée par des révélations, des passions et des sacrifices.
4. Magiciens, malheurs et chaos monstre
43mAlors que Merwyn noue une alliance délicate afin de réaliser ses plans pour Elfkind, la bataille commence à Xintrea, où Éile trouve sa voix et Fjall perd tout contrôle.