En lecture 1. La Menace de la Raie Manta Noire
6mAquaman et Aqualad doivent arrêter la tentative de Black Manta de couler un paquebot de luxe au milieu de l'océan.
2. La Folie des Hommes Lézards
6mUne station relais hydroélectrique pour Atlantis est attaquée par des reptiles maniaques.
3. Le Retour de Neptune
6mUn Viking, gelé et coulé au fond de la mer, est accidentellement ressuscité et tente de conquérir l'Atlantide.
4. Les Envahisseurs
6mLes êtres solaires attaquent la Terre pour assécher ses océans.
5. Les Pillards des Mers
6mDes chasseurs de gros gibier étrangers atterrissent dans l'océan.
6. La Guerre des Mondes Aquatiques
6mMera est capturée par une plante brutale se trouvant dans un monde aquatique sous la mer.
7. Le Monstre du Volcan
6mUn géant de lave déchire un volcan et combat Aquaman.
8. Le Monstre Ecarlate de l’Etang Rose
6mUn monstre qui crache de l'acide mortel de ses tentacules marche vers l'Atlantide.
9. Le Dragon de Glace
6mUn dragon qui peut tout geler combat Aquaman.
10. Les Foreurs Mortels
6mLes taupes utilisent des sous-marins de forage pour attaquer Atlantis.
11. Vassa, Reine des Sirènes
6mUne méchante reine des mers attaque Atlantis avec des sous-marins en forme de cachalot.
12. Les Monstres microscopiques
6mAquaman a inventé un rayon agrandissant, mais l'appareil est volé par Black Manta.
13. L'attaque des Hommes Pieuvres
6mUne race avancée d'êtres à huit bras capture Aquaman.
14. Le Déloyal Homme Torpille
6mLe Torpedo Man, un être blindé qui peut nager à grande vitesse, attire l'équipe Aqua vers une épave de pirate instable.
15. Les Saturniens Sataniques
6mDes poissons extraterrestres de Saturne attaquent la Terre.
16. Le Cerveau, Brave et Intrépide
6mThe Brain, un scientifique mutant, utilise son intelligence pour combattre Aquaman.
17. Là où se cachent les Pêcheurs
6mUn pirate des mers appelé le Pêcheur installe un piège à l'Aquacave.
18. Les Maraudeurs de Méphisto
6mUn maraudeur satanique et ses hommes attaquent une usine d'échange d'oxygène avant d'attaquer Atlantis.
19. Le Trio de la Terreur
6mEn espionnant, Aqualad apprend que Black Manta et le cerveau se sont alliés à la reine Vassa pour tenter de renverser Aquaman et Mera en tant que dirigeants d'Atlantis.
20. La Torpille, Magneto et La Griffe
6mLe Torpedo Man fait équipe avec deux autres êtres blindés nommés Magneto et la Griffe dans un complot visant à détruire Aquaman.
21. Les Géants de la Mer Profonde
6mUne société de sirènes est attaquée par un géant marin ressemblant à un mastodonte.
22. Le Sinistre Vaurien de la Mer
6mUn raider avec un puissant faisceau d'animation transforme un rocher de phosphore toxique en un géant des mers.
23. Le Diable Poisson
6mAquaman aide la Marine à tester un avion de chasse sous-marin, un navire capturé par Black Manta.
24. Les Charognards de l’Océan
6mUne bande de pirates manie un robot sous-marin géant.
25. Dans les Griffes du Capitaine Cuda
6mUn pirate avec une étoile de mer géante attaque un lit de cristaux.
26. L’Homme Miroir de la Planète Imago
6mLe cerveau reçoit un être moulé en un double parfait d'Aquaman de Reflecto de la planète Imago dans un complot visant à prendre le contrôle d'Atlantis. Dispose d'un caméo vocal de Vic Perrin.
27. Le Sorcier de la Mer
6mAquaman doit faire face à un sorcier maléfique.
28. Les Pièges du Capitaine Sly
6mUn pirate du ciel combat l'équipe Aqua.
29. Cheval de Troie sous les Eaux
6mMera ouvre involontairement un hippocampe artificiel qui lance une attaque sur Atlantis.
30. La Malveillance de Vassa
6mVassa commande une flotte de navires de forage laser pour une autre attaque sur Atlantis.
31. Programmés pour Destruction
6mLe cerveau utilise un ordinateur puissant qui calcule la formule d'un rayon qui fera flotter les êtres marins impuissants à la surface de l'océan, jusqu'à ce qu'Aquaman recrute l'aide d'un poisson cyclopien pour l'arrêter.
32. La guerre des Quatix contre les Bimphars
6mAquaman et Aqualad sont appelés à la surface, où ils sont chargés par la NASA d'explorer une planète océanique appelée Q-344. Là-bas, ils découvrent que deux races, les Quatix ressemblant à des poissons et les Bimphars amphibies (qui vivent sur une petite île qui est la seule terre de la planète), sont en guerre.
33. Les Hommes Branches de Stygie
6mUne farce de Mera et Aqualad qui tourne mal finit par les aider à vaincre une attaque d'êtres cyclopiens.
34. Trois Sifflets sèment le Trouble
6mUn génie des mers espiègle exauce trois vœux à Aqualad qui causent des ravages.
35. La Sphère d’Argent
6mUne grosse boule métallique qui ouvre le fond de l'océan et crée une croissance végétale somptueuse devient la source de conflit entre deux races marines, les tortues et le peuple lézard.
36. Comment attraper Fisherman ?
6mLe pêcheur tend un piège à Aquaman qui se retourne contre lui.