En lecture 1. Bungô Stray Dogs REAL / Qu’y a-t-il dans les casiers ? / Dialogue de sourds
12mNos héros en chiens errants se disputent un territoire. Atsushi et Dazai sont de corvée de ménage et fouillent les casiers. Et une discussion de sourds se passe du côté de la mafia portuaire.
2. Allons pique-niquer ! / En route pour les bains !
12mAtsushi est chargé de trouver une place pour pique-niquer avec le reste de l'Agence. Plus tard, l'équipe se rend aux bains publics, et la mafia portuaire également !
3. C’est parti pour les courses / Ce que Kyôka a trouvé / Ranpo est un bon garçon
12mIl faut faire des courses, mais le bouche-à-oreille fonctionne mal. Kyôka trouve un petit chaton perdu tout mignon ! Et Ranpo qui tente de savoir qui a mangé un bout du goûter au patron…
4. Les emplettes d’Akutagawa / La mafia qui ne tue point / Notre duo (vraiment) sérieux
12mDazai demande à Akutagawa de lui faire quelques courses. Atsushi teste la gentillesse d’Akutagawa. Dazai apprend à Akutagawa ce qu’est la répartie.
5. Dazai et Chûya, 14 ans / Une certaine journée à Yokohama / Le garçon et le chiot
12mDéjà au collège, Dazai et Chûya étaient comme chien et chat. Plus grands, les deux meilleurs ennemis prouvent qu’ils ont des goûts bien différents. Chûya revient d’une pièce qui l’a tout émoustillé.
6. Dazai en panique / Lorsque les cent histoires seront racontées / Les détectives armés en route vers la popularité !
12mDazai fait une farce à Kunikida qu’il a peur de regretter. Atsushi souhaite que ses collègues racontent des histoires de fantômes. Dazai entraîne Atsushi et Kunikida dans un concours de danse.
7. Maternelle Bungô
12mTous nos personnages sont à la maternelle et ont pour maître l’unique Dazai ! De quoi vivre plusieurs péripéties de jeunes enfants…
8. Quand on veut, on peut / Le chemin continue à l’infini / Plan fou pour trouver un double
12mAkutagawa ne va pas bien, il va falloir le soigner ! Il y a diverses personnes en ce monde, surtout chez nos héros… Il faut trouver un double du chef de la mafia portuaire.
9. Yosano, docteur tête en l’air / Histoire de queue de crevette / Je te dessine me dessiner
12mLe Dr Yosano ne trouve plus son scalpel ! Dazai empêche Atsushi de manger la queue d’une crevette. Les deux compères se dessinent ensuite.
10. Pot-au-feu avec le tigre blanc / Panique dans l’ascenseur ! / L’Agence des détectives armés profite du frais
12mDazai décide de préparer à sa façon un pot-au-feu pour ses collègues. Atsushi se retrouve bloqué dans un ascenseur avec Chûya. Toute l’Agence profite d’une nuit d’été.
11. À l’ère sombre
12mÀ l’époque où Dazai était encore à la mafia portuaire, il se retrouve, un soir quelconque, à boire un verre avec Ango et Oda. Un temps d’échanges et de bêtises !
12. Échange de position / Mon trésor / Atsushi Nakajima élabore un plan
12mLes membres de l’Agence échangent de corps ! Kyoka redécouvre l’ensemble de ses collègues… Et enfin, Atsushi veut surprendre Dazai !