En lecture 1. L'histoire d'origine
22mEn l'an 2839, le puissant criminel Monstar s'est échappé de prison et il incombe aux SilverHawks nouvellement frappés de mettre un terme à leurs activités.
2. Voyage aux limbes
22mLes Silverhawks explorent les limbes et attaquent Mon * Star, le forçant à retourner dans sa forteresse Brimstar.
3. Le mangeur de planète
22mLes Silverhawks doivent empêcher le groupe Monstar d’utiliser leur terrifiant Sky Chomper, un navire qui mange les autres navires en entier.
4. Sauver le soleil
22mLa foule prend le contrôle du soleil artificiel de Limbo et les Silverhawks se préparent à lancer une contre-attaque.
5. Arrêtez Timestopper
22mLe Mob invite un garçon doté d'un pouvoir impressionnant - la capacité d'arrêter le temps - à rejoindre sa rébellion.
6. Oiseau noir
22mUn bandit qui ressemble étrangement à Quicksilver s’attaque à la banque de Limbo.
7. La Pièce Secrète
22mLes astronomes enquêtent sur une machine mobile qui a le pouvoir de détruire toutes les planètes de la galaxie limbo.
8. La menace de Dritt
22mLes Silverhawks protègent un ambassadeur étranger de la foule, qui veut empêcher la signature d'un traité de paix.
9. Ciel-ombragé
22mMon-Star et son gang diabolique capturent Tally-Hawk afin qu'ils puissent créer leur propre version si lui, Sky Shadow.
10. Attraction Magnétique
22mSteelheart escorte un prisonnier sur la planète pénale, mais se heurte à l'interférence de Monstar.
11. Bouclier d'or
22mLa foule entreprend de voler le Désintégrateur, une arme qui fait s'effondrer des objets inanimés.
12. Zéro le voleur de mémoire
22mLes Silverhawks luttent pour empêcher la foule de lancer un méga-missile visant la Terre.
13. La course au lait
22mMon * star se bat pour récupérer Melodia alors qu'elle est transportée sur la planète Penal par SilverHawks.
14. Le piège matériel - Partie 1
22mQuicksilver passe sous couverture en tant que bandit pour attraper Hardware. Premier épisode en deux parties.
15. Le piège matériel - Partie 2
22mQuicksilver poursuit un matériel échappé sur un Sprinthawk saboté, ignorant que son véhicule est sur le point d'exploser. Deuxième d'un épisode en deux parties.
16. Course contre le temps
22mMonstar retire Poker-Face de sa prison pour officier sur sa course de météores.
17. Opération Blizzard
22mLes Silverhawks tentent d'inverser la tempête de verglas galactique de Monstar, qui menace de geler sur l'ensemble de la galaxie limbo.
18. Le vaisseau fantôme
22mMonstar utilise un cheval de Troie pour pénétrer dans le siège social de Silverhawk.
19. La Grande Course Galactique
22mLe Mob défie les SilverHawks dans une course de fond autour de la galaxie.
20. L'Ecran Des Chimères
22mHardware conçoit une machine qui peut transformer les Silverhawks en esclaves sans scrupule.
21. Hotwing Arrive
22mAlors que les victoires des foules s'accumulent, Stagazer appelle de plus en plus de volontaires SilverHawk de la Terre et obtient Hotwing, un Silver Hawk au talent magique.
22. Le chasseur de primes
22mLe Mob échappe à la chasse au chasseur de primes et place ce vampire / mercenaire qui épuise les cerveaux sur les SilverHawks.
23. Le microfilm
22mPoker-Face acquiert des informations sensibles sur les défenses des Silverhawks et se prépare à les vendre à Monstar.
24. Les faucons de combat
22mLes Steel Twins conçoivent de nouvelles armes, les Fighting Hawks, qui sont des versions spécialement conçues de l'outil préféré de chaque SilverHawk, juste à temps pour l'attaque de Monstar sur la planète Automata.
25. Le héros renégat
22mLa foule s'empare de Bedlam et se prépare à renverser Limbo.
26. Héros hors la loi
22mSteelheart se rend chez Brimstar pour arrêter la production de clones SilverHawk et tombe dans un piège.
27. Yes Man le rebelle
22mFrustré de devoir réprimer une révolte à Sinistar avant de pouvoir voler un navire de Bullion, Monstar accepte de transformer son acolyte Yes-Man en un dur à cuire super puissant.
28. Musique des sphères
22mLe passage de la comète de Halley jette les limbes dans le chaos alors que la foule tente de contrecarrer le plan de Steelheart qui consiste à envoyer la comète se briser à travers Brimstar.
29. Un filon en or
22mSpace Bandit fait une réclamation en or sur Automata, déclenchant une bagarre entre Mob et les Silver Hawks.
30. Compte à rebours
22mMonstar envoie Zero pour s'infiltrer dans les automates et vider la mémoire de l'ordinateur Monotone.
31. L'Ambro magnificateur
22mMo-Lec-U-Lar vole un appareil qui amplifie la puissance du soleil et le donne au matériel pour l'utiliser comme une super-arme.
32. La pierre du sauveur
22mLa foule vole une fusée à courrier à la recherche de la pierre du Sauveur, qui est le seul espoir de la Terre de restaurer ses champs magnétiques en décomposition.
33. Le boxeur
22mPoker-Face organise des matchs de boxe au Starship Casino et place un robot appelé Smiley sur le ring avec Mumbo-Jumbo.
34. Securitor
22mGotbuck, un robot de sécurité, teste les défenses de la banque, mais la Mob enlève l'androïde.
35. Le chant de la sirène
22mQuicksilver et Tally-Hawk font la course pour secourir un cargo détourné, mais sont forcés de s'écraser lors d'une tempête de poussière.
36. Retour de Tally-Hawk
22mDes intrigues matérielles pour tuer Quicksilver en volant la télécommande qui commande Tally-Hawk et en ordonnant à l'oiseau / à l'arme d'attaquer son maître.
37. À l'abri
22mMonstar a pour objectif de bloquer l'approvisionnement en pétrole du soleil artificiel de Limbo et de mettre en place son propre réacteur en tant que nouveau Soleil.
38. Œil de l'infini
22mMonstar vole un cristal dangereux qui peut créer des champs de force extrêmement puissants mais ne sait pas comment l'activer.
39. Un morceau de bravoure
22mLa foule menace d'inonder la ville de Bedlam à moins que le gouverneur ne lui verse un pourcentage des revenus de la planète.
40. Retour en arrière
22mLoin dans l'avenir, un SilverHawk débutant demande au vieux commandant Stargazer comment les SilverHawks ont été détruits.
41. Super Birds
22mMonstar demande à Hardware de créer une version géante de Sky-Shadow pour détruire les SilverHawks.
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42. La porte bleue
22mLorsque les SilverHawks tentent d’empêcher la star de Monstar de piller la banque, ils craquent pour la distraction tandis que la vraie star de Monstar tente de s’infiltrer et de détruire HawkHaven.
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43. L'étoile de Bedlama
22mUn diamant précieux devient l’objet de désir pour la foule et les Silver Hawks.
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44. L'illusioniste
22mHotwing est hypnotisé et envoyé pour détruire HawkHaven.
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45. Le chasseur de primes revient
22mLe Chasseur de primes se libère et établit une base appelée Hanging Rock sur un astéroïde, se préparant à attaquer une fois de plus.
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46. La chasse
22mLorsque Mo-Lec-U-Lar vole la clé du coffre-fort principal de Dolare, une poursuite effrénée s'ensuit.
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47. Commutateur
22mUne tempête cosmique renverse les personnalités de chacun, laissant les SilverHawks méchants et les Mob bien.
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48. Le chien du ferrailleur
22mSe présentant comme un éboueur, Mo-Lec-U-Lar vole les pièces de rechange vitales de Stagazer.
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49. Fenêtre dans le temps
22mUne fenêtre temporelle permet au matériel de remonter à l’heure sur Terre lorsque les SilverHawks partent pour la galaxie Limbo.
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50. La guerre des gangs - Partie 1
22mMelodia et Poker-Face utilisent des voitures télécommandées pour terroriser Monstar et voler les fonds du casino. Premier épisode en deux parties.
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51. La guerre des gangs - Partie 2
22mLa foule malmenée prépare son retour en construisant le Sky Chomper, un véhicule qui dévore son propre genre. Deuxième d'un épisode en deux parties.
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52. Mission dangereuse - Partie 1
22mHotwing et Quicksilver tentent de se faufiler dans l'étoile Brimstar pour arrêter l'étoile Monstar. Premier épisode en deux parties.
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53. Mission dangereuse - Partie 2
22mMonstar cherche à se venger de ceux qui l'ont emprisonné. Deuxième d'un épisode en deux parties.
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54. Le réveil de Moon Star
22mMonstar acquiert de nouveaux pouvoirs quand il acquiert un morceau de la lune.
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55. Broche en diamant
22mHardware fournit à Zeek une broche en diamant contenant une bombe télécommandée.
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56. Burnout
22mZero vole la mémoire du professeur Power et s'empare du soleil artificiel qui fait rôtir HawkHaven lorsque les portes se bloquent.
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57. Le croiseur de combat
22mMonstar complote pour aller à Chicago et prendre le contrôle de la foule de la Terre.
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58. Petit monde
22mDes intrigues matérielles pour voler des automates et les sortir de la juridiction des SilverHawks, ignorant qu'une panne mécanique sur la planète provoquerait une explosion qui détruirait la galaxie Limbo.
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59. Panique sur le ring
22mDans un avenir lointain, la galaxie des limbes a cruellement besoin de héros. Terrorisé par l'impitoyable méchant Mon-Star et sa horde intergalactique.
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60. Refonte de Stargazer
22mMuni de disques de fusion mortels, Mo-Lec-U-Lar est envoyé pour détruire le commandant Stargazer.
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61. Le destructeur invisible
22mLe matériel menace de détruire Bedlam avec son satellite invisible.
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62. Le choc des titans
22mMonstar complote pour tester un géant Sky-Shadow en le faisant remorquer la planète Penal jusqu'à Brimstar, où il fera de tous les prisonniers membres du groupe.
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63. Le serpent
22mUn criminel semblable à un serpent dont l’arme principale est l’empoisonnement paralysant vole la masse salariale des SilverHawks avant que la foule ne puisse l’atteindre.
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64. La sphère magique
22mZeek dit à l'Orb de lui donner les pouvoirs magiques destinés à Hotwing et de se diriger vers le casino.
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65. Salon de l'aéronautique
22mMonstar entreprend de détruire le spectacle aérien des SilverHawks en faisant de Mo-Lec-U-Lar se faisant passer pour le Maraj.