Nous utilisons le stockage local. Nous enregistrons votre historique de visionnage dans votre navigateur pour reprendre là où vous vous êtes arrêté. Aucun suivi, aucun cookie tiers.

Les neveux de Donald Duck ont grandi. Riri, Fifi et Loulou sont devenus des adolescents branchés aux allures de skateurs. L'oncle Donald quant à lui est devenu caméraman pour un journal télévisé et travaille avec sa fiancée, la demi-tante de Zaza, Daisy Duck, reporter-journaliste toujours accompagnée de son iguane, Cracotte, qui mange tout ce qui est à portée de bouche. Donald est toujours aussi râleur et inintelligible. Les trois ados passent la plupart de leur temps à jouer à des jeux vidéo, à regarder la télévision ou à traîner au centre commercial comme tous les garçons de leur âge. Chaque épisode met en scène les trois frères dans des histoires riches en aventures et en rebondissements. Ils sont souvent aidés par les inventions du professeur Donald Dingue (Ludwig Von Drake en VO), dont l'une peut notamment les transformer en super héros.
Connexion à VidZee · EN
Vérification des sources…
Lecture en coursSaison 1, Épisode 2

1. Un héros peut en cacher un autre
22mRiri, Fifi et Loulou entrent dans une machine de super-héros et deviennent des super-héros connus sous le nom de T Squad. Déterminé à obliger les garçons à nettoyer leur chambre, Donald entre dans la machine et en sort comme supervillain.

En lecture2. Retour vers la préhistoire
22mEn essayant d'impressionner une fille Riri, Fifi et Loulou perdent les Knuckles de Daisy. Il s'éloigne d'eux et les conduit vers une île mystérieuse et étrange appartenant à Horton LeTrec

3. Le Canard qui voulait être roi
22mLorsque les garçons se rendent dans un royaume médiéval modernisé appelé Quaintinia, ils découvrent que Donald est devenu leur roi.

4. Un Homme à la mer
22mDonald est rappelé pour faire son ancien travail dans la marine pendant 24 heures.

5. Le Vol du siècle
22mUn maître escroc contre son chemin dans le travail de Donald afin qu'il puisse voler la clé de Carpathia au quatrième navire de Colomb lors du What In the World? l'équipe le profile.

6. Course de vitesse à Canardville
22mDonald incite les neveux à construire une voiture de course pour lui afin qu'il puisse revenir sur un des meilleurs coureurs professionnels pour avoir flirté avec Daisy en le battant au Duckburg 500.

7. L'invasion des microbes
22mUn médecin fou se réduit à la taille d'un germe et pénètre dans le corps de Donald pour tenter de sauver tous les germes du monde. Les neveux se rétrécissent aussi, pour l'arrêter.

8. Vous êtes en retard Donald
22mLorsque Donald arrive en retard au travail, Kent veut une bonne explication sur pourquoi il est en retard ou il sera renvoyé.

9. Un Goût amer
22mLes neveux de Donald dirigent une entreprise pour Tasty Paste, un produit nouvellement inventé. Mais leur nouveau succès leur monte à la tête et ils finissent par oublier tout de leur oncle. Pendant ce temps, un ancien employé jaloux fait par inadvertance la pâte se détraquer et se transformer en monstre géant.

10. Vidéo Mania
22mAprès que les neveux aient soumis une vidéo de Donald aux Wachiest Home Videos, l'animateur veut faire de Donald une star.

11. L'Habit ne fait pas le héros
22mRiri, Fifi et Loulou, avec l'aide de la super-machine de Donald Dingue, se transforment à nouveau en T-Spuad pour sauver Donald du maléfique Zaltroobian Overlord.

12. Une Pêche miraculeuse
22mLors d'un voyage de camping, les canards rencontrent un homme étrange, qui semble aimer harceler son animal de compagnie Koi.

13. Un Vilain mensonge
22mQuand Donald détruit le système de jeu vidéo de ses neveux. Donald invente une histoire intelligente dans laquelle il déjoue une tentative de cambriolage.

14. Pour une poignée de molécules
22mLes canards visitent une installation gouvernementale secrète, dirigée par un scientifique obsédé par les molécules qui a en quelque sorte une vendetta contre Daisy.

15. Méfiez-vous des voisins
22mLes canards découvrent l'étrange vérité sur leurs nouveaux voisins lorsqu'un officier militaire avertit Donald de se méfier des «renégats»

16. Déclaration d'indépendance
22mDewey se retrouve dans un monde étrange appartenant à un homme solitaire qui invente des règles injustes pour sa terre.

17. Une Formule magique
22mAprès s'être imprégné de la «formule rétro-croissance d'EZ Smith», Donald est redevenu un adolescent. Un adolescent dont le but est de rendre la vie de son neveu misérable.

18. Riri conquérant du monde
22mPris à tort pour l'agent X, Riri reçoit un ensemble d'accolades qui contrôle l'esprit de celui à qui il donne des ordres.

19. Une Invention qui secoue
22mLes garçons volent une machine à trembler de terre pour jouer un tour à Donald afin qu'il apprenne à se préparer aux tremblements de terre comme tous les autres adultes responsables.

20. La Fièvre de l'or
22mThe Claw est libéré sur parole et essaie de faire amende honorable avec les canards. Il retourne cependant à ses anciennes habitudes, quand il voit de l'or.

21. L'Âme de héros
22mLoulou fait une frénésie, essayant de protéger les carlin en voie de disparition des braconniers. Il rencontre plus tard son idole d'activiste, qui a son propre programme.

22. Vert de jalousie
22mDonald participe à une course de ski pour que Kent Powers ne puisse pas lui enlever Daisy.

23. Riri détective
22mLors d'un voyage de pêche, Riri commence à se comporter comme un détective privé hawaïen fringant lorsque les canards visitent le bureau de PI du cousin de Donald.

24. Une Échange extraterrestre
22mAprès s'être mis les nerfs les uns sur les autres, les neveux participent à un programme de change, dans le but de s'éloigner les uns des autres. Les gens avec qui ils se retrouvent sont cependant bien pires.

25. Opération survie
22mDonald force les neveux à partir en camping avec eux. Là, les neveux commencent à rivaliser pour attirer l'attention d'une randonneuse et Donald rivalise avec le chef du camp.

26. Recette pour l'aventure
22mDans une tentative d'obtenir un orbe magique, Moltoc kidnappe Gwumpki et le force à utiliser sa sauce secrète.

27. La Maison fantôme
22mDonald et les garçons se retrouvent perdus dans un manoir hanté et en ont assez des farces de Dewey. Le manoir est hanté par de vrais monstres, mais tout le monde pense que Dewey est toujours en train de jouer avec eux.

28. Ovni soit qui mal y pense
22mPendant les vacances, la famille séjourne dans un hôtel où se trouve un OVNI tous les jours. Tout le monde est sceptique sauf Dewey, jusqu'à ce qu'il voit réellement un OVNI

29. Opération Berlingot
22mDaisy devient obsédée par la découverte de la véritable histoire derrière la disparition des alligators d'une ferme d'alligators.

30. Personne ne l'aime chaud
22mLes garçons s'enfoncent dans un égout pour découvrir un savant fou qui déteste le soleil et envisage de détruire le monde en utilisant le soleil.

31. Trompeuses apparences
22mUn porte-parole infopublicitaire convainc Donald que les neveux tournent mal afin de vendre à Donald ses kits sur la façon de les sauver.

32. Transmission : impossible
22mTout en faisant de leur mieux pour trouver à la télévision quelque chose qui ne les ennuie pas, Riri, Fifi et Loulou tombent sur une transmission d'une caméra de sécurité du musée Blatismorkian et assistent à la disparition déconcertante d'un diamant précieux. La piste de leurs détectives les mène à l'historien de l'art respecté Henry Villanova et à un appareil de type Wonkavision.

33. Vol au-dessus d'un nid de canards
22mLe bug zapper de Donald est volé. Cela le rend tellement paranoïaque qu'il ne fait même plus confiance au groupe de surveillance du quartier appelé Nosy Neighbours. Avec l'aide de ses neveux enthousiastes, il s'arme jusqu'aux dents.

34. Piqué au vif
22mL'idole d'aventurier de Dewey est exposée comme une fraude lorsque lui et les canards rivalisent avec Moltoc lors d'une chasse au trésor.

35. Un Chat hoquet
22mRiri a soudainement peur des chats et essaie de la surmonter.

36. Un Héros peut en cacher un autre
22mEn ressentant l'adoration des neveux pour une célébrité de la télévision, Donald ment en disant qu'il est l'ami de la célébrité.

37. Capitaine Donald
22mKent laisse Donald commander son navire. Mais il s'échoue dans une tempête et les neveux pensent que Donald les a abandonnés sur le navire. Alors ils commencent à idolâtrer le mystérieux marin qui vient à leur secours.

38. Erreurs en cascade
22mKent utilise un doublé lorsqu'il parie à Donald et Daisy qu'il pourrait faire les cascades dangereuses que Daisy ferait pour What in the World.

39. Étranges Chinoiseries
22mEn visitant la Chine, Riri est séduit par une fille locale qui se révèle déterminée à dominer le monde.