En lecture 1. Un skill étonnamment utile
24mTsuyoshi Mukôda a 27 ans, et il est invoqué par le royaume de Rayseer en tant que héros. Malheureusement, le seul pouvoir qu'il possède est celui de faire des achats en ligne, ce qui paraît assez inutile dans un autre monde. Pourtant, ça peut être très pratique dans certaines circonstances.
2. Un familier peu discret et divin
24mLe groupe d'aventuriers approche de sa destination, et tout le monde se demande comment vont réagir les autorités en voyant débarquer un fenrir.
3. Ma puissance au service de mes repas
24mMukôda se prépare à accomplir sa première quête en tant qu'aventurier pendant que Fel part chasser de son côté.
4. Dur de se repérer sans carte
24mMukôda continue son périple, mais il aimerait en apprendre davantage sur la géographie des lieux, et il se rend compte qu'il n'est pas si facile de se procurer une carte de son nouveau monde.
5. La déesse du vent aime bien manger.
24mPendant le long trajet vers la mer, Fel veut goûter du poisson et fait donc halte près d'un lac où il demande à Mukôda de lui préparer ce qu'il a pêché.
6. Une croissance rapide.
24mFel trouve que Mukôda évolue trop lentement et décide donc de le forcer à s'engager dans un donjon.
7. Le loup qui dansait avec les bêtes.
24mLe voyage vers Leonhart continue, et il faut maintenant traverser une forêt dans laquelle peu d'humains osent s'aventurer, vu les monstres qui s'y trouvent.
8. Tous les Boss sont bons.
24mAprès un long périple, l'arrivée dans la région de Leonhart se précise enfin, et Mukôda et ses familiers comptent faire une pause dans la ville de Calerina en attendant de partir vers la mer.
9. Une quête, de l'argent et de la viande
24mDe retour de son périple chez les gobelins, Mukôda se fait remarquer à cause de la quantité de ce qu'il a rapporté, et il se fait convoquer par le maître de la guilde.
10. Deux familiers, c'est de la triche
24mMukôda part en quête du lézard métallique et des taureaux sanglants pour la guilde, mais quelques surprises l'attendent.
11. Une échoppe pour ma femme
24mAprès avoir passé la nuit dans sa demeure improvisée, Mukôda retourne en ville pour négocier quelques affaires et préparer de nouveaux repas délicieux.
12. Une aventure par repas
24mMaintenant que Mukôda et Fel ont débarrassé les environs des vouivres, il est l'heure de se mettre en quête d'un bon bain.
13. Un nouveau compagnon
24mEn route vers sa nouvelle destination, Mukôda attire une créature étonnante en cuisinant un nouveau plat.
14. Dépeçage du dragon
24mMukôda et ses compagnons arrivent à Doran dans le but de faire dépecer leur fameux dragon.
15. Steak de dragon trois étoiles
24mEn attendant qu'Elrand dépèce le dragon, Mukôda se renseigne sur le donjon.
16. Pas de donjon sans accompagnements
24mIl est l'heure d'aller conquérir le donjon, mais de nombreux dangers attendent Mukôda et sa troupe.
17. La faim est notre pire ennemie
24mAu fur et à mesure de l'avancée dans le donjon, les ennemis se font de plus en plus redoutables.
18. L'évolution d'Achats en ligne
24mUne fois sortis du donjon, Mukôda et sa troupe doivent faire leur rapport à la guilde.
19. Le paradis de la bouffe
24mUgor propose à Mukôda d'aller négocier ses trésors avec la guilde des marchands.
20. Un forgeron rêve-t-il de barbecue ?
24mMukôda et ses familiers rêvent de barbecue, mais il faut convaincre un forgeron de leur en fabriquer un.
21. Vacances et chasse vont de pair
24mMukôda souhaite partir vers la mer et se dirige donc vers la petite ville de Neihof.
22. Un repas sans assiette n'existe pas
24mDepuis qu’ils sont arrivés à Neihof, Mukôda décide qu’il est enfin temps de renouveler sa vaisselle.
23. Bataille navale géante
24mMukôda et son groupe arrivent à Berléand et découvrent qu’ils doivent régler un problème avant de pouvoir manger.
24. Retour au bercail
24mAprès avoir profité de leur séjour à Berléand, Mukôda et son groupe se lancent dans leur aventure de retour.