1. Vivre, c'est désirer
43mLa vie de trois entrepreneurs bascule lorsque leur startup est piratée et qu'ils se retrouvent endettés. Puis, Win imagine un plan pour les tirer de cette impasse.
2. Accomplir de bonnes actions
40mL'équipe trouve le temple en ruines idéal, mais son gardien est excentrique et les visiteurs sont rares. Rien ne s'annonce aussi simple que prévu.
3. Apaiser son âme
46mWin et Game recrutent un moine charismatique dans un temple de forêt pour incarner le visage de leur campagne. Pendant ce temps, Tang formule de nouvelles exigences.
4. Le plaisir d'offrir
56mLa popularité grandissante du temple lui vaut une alliée fortunée — et un puissant rival. Le moine Ekachai restaure l'ordre tandis que Game riposte contre la concurrence.
5. Chuter
38mL'état de l'abbé Kiw se dégrade. À regret, Dear fait ses adieux à Dom. Le temple a des démêlés avec la justice.
6. Croire
37mWin et Dear ont une nouvelle idée pour régler leur problème et partent visiter des temples éloignés avec Dol, qui doit faire face à ses émotions.
7. Promettre en vain
50mLes investisseurs se montrent hostiles. La police malmène Game, qui commence à paniquer. Win et Dear tentent de ruser pour tirer avantage d'un accident de bus.
8. Manifester des miracles
60mLe temple est de retour sous le feu des projecteurs lorsqu'un miracle se produit. Game se fait harceler par un ancien associé. Dol remet sa foi en question.
En lecture 9. Tourner sans fin
54mLa police investit le temple. De vieux secrets sont révélés et viennent tout chambouler. Win, Dear et Game doivent tous les trois faire un choix désespéré.