En lecture 1. L'as de l'escroquerie
24mNao Kanzaki, une jeune femme naïve, reçoit chez elle 100 millions de yens et doit participer au Liar Game.
2. Le doute
24mShin'ichi Akiyama aide Nao Kanzaki à récupérer les 100 millions volés par son adversaire au Liar Game.
3. Le dénouement
24mKanzaki panique à l'approche de la fin du temps de jeu. Comment Akiyama pense renverser la situation ?
4. Le vote minoritaire
24mLes 22 joueurs découvrent les règles de cette 2e manche qui ne désignera qu'un seul vainqueur.
5. L'alliance
24mAkiyama et Kanzaki montent une équipe pour dérouler leur plan. Mais le joueur X a probablement une stratégie.
6. Le premier coup
24mX a révélé son identité alors qu'il ne reste plus que quatre joueurs. Comment Akiyama va s'en sortir ?
7. Le retour des perdants
24mLe jeu du vote minoritaire va toucher à sa fin et Kanzaki s'inquiète pour les perdants endettés.
8. Jeu du licenciement
24mLes neuf participants démarrent une nouvelle manche où ils doivent collectivement désigner le perdant.
9. Lumière et obscurité
24mKanzaki a été piégée par Fukunaga qui lui propose un jeu avec un enjeu de transfert de points.
10. Délivrance
24mGrâce à l’arrivée d’Akiyama, Kanzaki renverse la situation. Comment va se conclure la manche de repêchage ?
11. Le jeu de la contrebande
24mLa 3e manche du Liar Game va démarrer et les 8 joueurs repêchés découvrent les nouvelles règles du jeu.
12. Yokoya
24mLe jeu de la contrebande démarre. L'équipe de Kanzaki et Akiyama se trouve face à un adversaire redoutable.
13. Division
24mKikuzawa semble avoir trouvé une technique pour gagner à coup sûr, et en profite pour diviser l'équipe.
14. Dictature
24mLa stratégie de Yokoya découverte, l'équipe renverse la tendance. Mais Yokoya a peut-être un autre plan.
15. Le plan secret
24mAkiyama a compris le véritable but du jeu et l'explique à ses camarades du pays du Jour.
16. Confusion
24mYokoya avait le même plan qu'Akiyama en tête et l'a déjà mis à exécution. La défaite est-elle scellée ?
17. Délation
24mEn ralliant trois joueurs adverses, Akiyama découvre le fonctionnement de la dictature de Yokoya.
18. Vigilance
24mYokoya comme Akiyama se doutent de la stratégie de l'autre. Quel pays en ressortira vainqueur ?
19. Solidarité
24mLes résultats du jeu de la contrebande vont être annoncés. Le plan de Yokoya a-t-il fonctionné ?
20. Provocation
24mÀ l'annonce des résultats, Yokoya, Akiyama et Kanzaki débattent du véritable vainqueur de la manche.
21. Jeu des attaquants
24mEn repêchage, Akiyama, Kanzaki et Fukunaga affrontent trois autres joueurs à la roulette russe à 24 coups.
22. Le piège
24mFukunaga affronte l'autre attaquant qui ne connaît pas la position des balles.
23. Jeu des pivots
24mLes pivots de chaque équipe vont s'affronter au Seventeen Poker. Akiyama saura-t-il bluffer ?
25. Jeu des capitaines
24mC'est au tour de Kanzaki d'affronter l'équipe adverse au jeu de la Roulette immobile.
26. Résolution
24mL'adversaire de Kanzaki exploite la faille de la capitaine de l'équipe de l'Est.