1. Le jour de l'indépendance
22mRobin, Aqualad et Kid Flash entrent par effraction dans les laboratoires Cadmus afin de prouver leur malfaisance et ainsi démontrer aux autres héros leurs capacités. Sur place, ils y découvrent un clone de Superman ...
2. Feux d'artifice
22mRobin, Kid Flash et Aqualad libèrent Superboy de l'emprise mentale des méchants et affrontent Blockbuster pour s'en sortir.
3. Bienvenue au port de plaisance
22mLa nouvelle équipe de la Young Justice est formée et doit affronter son premier ennemi.
4. Zone de largage
23mLa Young Justice doit empêcher la production massive de la drogue Venom qui confère une force surhumaine. Le problème est que l'équipe manque de coordination et d'un vrai leader sur le terrain.
5. L'apprentissage
22mSuperboy est en colère après le refus de Superman de l'accepter et rejette également l'entrainement de Black Canary. Pourtant, celui-ci lui serait bien utile alors que la menace d'Amazo se profile...
6. Infiltré
22mArtemis doit prouver sa valeur à l'équipe lors d'une mission de protection d'un scientifique contre un clan ninja.
7. Le déni
22mLa Young Justice doit empécher le casque du Docteur Fate de tomber entre de mauvaises mains.
8. Temps mort
22mAqualad hésite entre ses responsabilités au sein de la Young Justice et ses responsabilités auprès du peuple atlante.
9. Abandonnés
22mLes membres de la Young Justice sont perdus en plein désert sans le moindre souvenir des 6 derniers mois et donc de leur alliance au sein de l'équipe.
10. Cibles
22mRed Arrow empèche des attentats terroristes lors de pourparlers de paix en Orient.
11. Les Jumeaux Terror
23mSuperboy et Miss Martian deviennent les Twin Terrors afin de pouvoir infiltrer la prison de Belle Reve.
12. Piégés de l'intérieur
22mRobin et Artemis se retrouvent poursuivis dans la base de Mount Justice par deux "cousins" de Red Tornado.
13. Le Mâle Alpha
22mL'équipe est envoyée en Inde pour enquêter sur des attaques d'humains par des animaux.
14. Révélation
22mAlors que la Ligue est occupée à détruire des plantes étranges, Batman envoie la jeune équipe à la recherche de la base secrète de la Ligue de l'injustice.
15. Humanité
23mZatanna aide l'équipe à retrouver Red Tornado et établir s’il est un traitre ou non.
16. Point Limite
22mNos jeunes héros sont amenés à suppléer la ligue des justiciers tombée au combat lors d'une invasion alien.
17. Dérangé
23mAlors que Black Canary essaye d'aider nos jeunes héros à surmonter le traumatisme de l'épisode précédent, Superboy doit faire face aux anciens propriétaires de la mystérieuse sphère.
18. Secrets
22mArtemis et Zatana partent ensemble patrouiller dans les rues de New York et tombent sur un adversaire coriace qui cache un sombre secret.
19. Déplacés
23mLorsque tous les adultes disparaissent de la Terre, il ne reste plus que l'équipe pour maintenir l'ordre et affronter un groupe de puissants sorciers. Pour les aider, ils pourront compter sur Zatanna et Billy Batson. Au même moment, la Ligue des Justiciers tente de retrouver tous les enfants qui ont disparu à travers le monde.
20. Insensible
21mAlors que Wally West fête son seizième anniversaire en compagnie de ses coéquipiers, un imprévu oblige l'équipe à prendre part à sa première mission commune avec la Ligue. Cependant, Kid Flash ne peut participer car une mission en solo requiert ses capacités : une course contre la montre où il devra traverser le pays afin de livrer un cœur pour une transplantation.
21. Il ne faut pas se fier aux apparences
22mRobin, Miss Martian, Superboy et Kid Flash partent pour une opération sous couverture au Qurac pour découvrir les agissements étranges du Président et de Queen Bee, reine du pays voisin : Bialya. Cela amène M'gann à rencontrer son "modèle", à affronter ses peurs et à protéger ses secrets, même de l'équipe.
En lecture 22. L'Ordre du jour
22mSuperboy revient aux sources en retournant à Cadmus pour Thanksgiving. Il part à la recherche d'un autre superclone : le projet Match.
23. Un manque de confiance
22mAvec l'arrivée dans l'équipe de Red Arrow, Artemis a peur d'être exclue et veut prouver qu'elle mérite sa place dans une mission qui l'exposera à ses noirs secrets.
24. Performance
22mPour endiguer une série de vols suivant les lieux et les dates de la tournée du Haly's Circus, Robin infiltre la troupe du cirque avec Red Arrow, Artemis, Superboy et Miss Martian…
25. Les Suspects habituels
22mPendant que la Ligue des Justiciers célèbre l'incorporation de cinq nouveaux membres, l'équipe se lance sur les traces de Cheshire et tombe dans une embuscade…
26. L'Union fait la force
22mL'identité de la taupe est finalement révélée et le plan de Vandal Savage est en marche. Il ne reste plus que l'équipe pour lui barrer la route mais pour cela, ils vont devoir se battre contre les ennemis les plus dangereux qu'ils aient eu à affronter…