En lecture 1. Les arbres qui pleuraient
24mLa sorcière Morag, ennemie jurée des Ewoks, a capturé Izrina, la reine des wisties, les fées d'Endor. Elle la transforme en torche vivante afin de détruire par le feu le village Ewok de la tribu Bright Tree
2. Le village hanté
24mLe mantagru, un monstre volant envoyé par la sorcière Morag, s'attaque à des baies qui sont utilisées pour soigner les Ewoks. Le shaman Logray fabrique alors un savon pour rendre invisible les arbres, mais il est volé par les Duloks
3. La colère des Flogs
24mMorag capture un enfant appartenant aux Flogs, une race de géant. Pensant les Ewoks responsables, ils s'attaquent au village. Wicket et ses amis tentent de libérer l'enfant Flog qui est prisonnier dans le camp des Duloks
4. Sauver Deej
24mLors d'une excursion dans la forêt, Deej Warrick entre en contact avec un étrange champignon qui le rend gravement malade. Pour le sauver, chacun de ses fils, Weechee, Willy et Wicket, devra trouver, avant la nuit, un ingrédient pour la fabrication d'un antidote. Durant les recherches, Wicket se lie d'amitié avec Gupin, une créature dont l'aide sera précieuse
5. Les Jindas, gens du voyage
24mLatara rejoint un cirque itinérant "Le Jindas errant" pour pratiquer sa musique
6. L'arbre de lumière
24mÀ cause d'une tempête, l'arbre de lumière est mourant. Pour éviter que l'esprit maléfique de la nuit ne prenne le dessus, le chef Chirpa envoie ses guerriers soigner l'arbre avec une poudre concoctée par le shaman Logray. Ce dernier leur donne également une lanterne magique qui indique la position de l'arbre. Les Duloks qui souhaitent la mort de l'arbre s'interposent
7. Le maléfice des Jindas
24mWicket et ses amis apprennent que les Jindas sont victimes d'un maléfice du sorcier Roc. Logray tente de lever la malédiction. Le sorcier Roc les attaque
8. Le pays des Gupins
24mLes Herbicrock ont volé une clé vitale pour les Gupins. L'un des Gupins ayant aidé les Ewoks pour sauver Deej Warrick. Wicket et ses amis décident de les aider à la reprendre
9. La pierre d'ombre et de lumière
24mLes jeunes Ewoks sont capturés par la sorcière Morag. Logray l'affronte dans un duel de magie pour les libérer
10. Le chariot de Wicket
24mWicket retrouve un chariot d'assaut endommagé que son arrière-grand-père Erpham Warrick avait fabriqué. Il décide de le réparer. Une fois le travail de reconstruction terminé, les Duloks s'en emparent et attaquent les Ewoks
11. Les trois leçons
24mLa princesse Kneesaa, aidée de Wicket, lutte contre une plante qui attaque le village
12. La moisson bleue
24mDésirant voler la récolte des Ewoks, les Duloks font boire une potion de haine à une femelle Flog. Ils espèrent ainsi qu'elle se mette en colère et attaque le village Ewok. Ils se sont trompés de potion et on en fait utilisé une potion d'amour. La femelle tombe amoureuse de Wicket et tente de le retrouver dans le village des Ewoks
13. Asha, le fantôme rouge
24mDans la forêt profonde, Wicket, Teebo et Paploo font une brève rencontre avec le fantôme rouge, une Ewok à la fourrure rouge. De retour au village, Wicket raconte la rencontre à Kneesaa qui pense que c'est sa sœur Asha disparue depuis des années. Avec leur monture Baga, ils partent à sa recherche