En lecture 1. L'apparition de l'ombre
23mUn garçon nommé Shu est obsédé par les maîtres chevaliers et apprend qu'un chevalier est apparu dans son village. Shu se réjouit de cette possibilité et part à sa recherche. Son village est attaqué après avoir trouvé le "maître chevalier". Shu libère son véritable pouvoir lorsqu'il découvre que ses amis sont en danger.
2. Un choix décisif
23mShu et les autres réussissent à protéger le village de l'ennemi. Le "Maître des chevaliers" (Zola) convainc Shu de les accompagner dans leur voyage.
3. Shū et Jiro, l'entraînement des rivaux
23mShu commence son entraînement avec Jiro. Zola dit à Jiro qu'il doit travailler ses points faibles pendant qu'il tente de monter en puissance. Ils sont attaqués par un utilisateur d'ombre aux cheveux rouges envoyé par Nene. Jiro le vainc et le groupe arrive dans une ville en ruine.
4. Un visiteur de la tribu Devee
23mMarumaro attaque Shu et les autres, pensant qu'ils sont responsables de la destruction de la ville. Ils lui tendent un piège et le capturent. Libéré par Zola, Marumaro retrouve les citoyens et les sbires de Nene. Shu et les autres se joignent au combat et affrontent une paire de jumeaux utilisateurs d'ombres. Les jumeaux se retirent du combat et Marumaro rejoint l'équipe.
5. L'attaque de la forteresse
23mZola et l'équipe prennent d'assaut la forteresse pour libérer les captifs de la ville. Logi bat Zola, puis Jiro et Marumaro. Il part pour une audience avec Nene, laissant les jumeaux aux commandes. Shu parvient à invoquer et à contrôler le Dragon Bleu, battant ainsi les jumeaux. Shu et les autres reçoivent alors la mission d'escorter Legolas jusqu'à la capitale.
6. Pas de récompense pour les bonnes actions
23mShu et ses compagnons s'arrêtent dans une ville pour déjeuner. Shu sauve une serveuse, Bouquet, du harcèlement de deux hommes. Elle essaie de lui rendre sa gentillesse, mais ne cesse de tout gâcher. Bouquet s'avère être une utilisatrice d'ombre. Son ombre, Hippopotamus, est faible au combat, mais peut se métamorphoser. Après qu'elle a perdu son emploi, ils s'enfuient, Bouquet les poursuivant.
7. Des ennuis avec les fantômes
23mLogi reçoit une équipe d'utilisateurs d'ombres et Nene lui ordonne de se débarrasser de Zola. Lorsque les compagnons atteignent la capitale, ils décident de résoudre un mystère. Le "fantôme" s'avère être un utilisateur d'ombre qui tente de détruire les entrepôts militaires. Shu et Marumaro le vainquent et il est capturé par les gardes. Avec Legolas, les compagnons rencontrent enfin le roi.
8. Un château assiégé
23mZola et compagnie rencontre le roi qui lui donne accès à l'ancienne bibliothèque. Shu rencontre enfin un véritable maître chevalier. Bouquet arrive à la ville et découvre qu'elle est attaquée par les utilisateurs d'ombres robotisés de Nene. Shu et ses compagnons se joignent au combat. Un ancien parchemin est volé dans le chaos et remis à un mystérieux personnage.
9. La mer menaçante
23mL'heure de Jiburaru est arrivée ! La bande se prépare maintenant à attaquer le grand royaume. Dans le livre des origines, certaines pages ont été arrachées. Apparemment, les sept dernières pages ont été arrachées. Le criminel fantôme a été vu mort à l'extérieur de la ville.
10. En territoire ennemi
23mLa bande commence à attaquer le grand royaume. Logi attaque avec son dragon.
11. Guet-apens
23mShu et le général Logi s'affrontent. Tous nos amis afrontent les troupes de Logi. Malgré que Shu se battait, il a réalisé qu'il avait acquis une nouvelle technique. Logi et ses troupes ont un plan pour détruire Shu et ses compagnons.
12. Un adversaire honorable
23mLogi et ses troupes prennent la fuite. Après le combat, Shu et ses compagnons ont été accidentellement séparés. Le général Logi et ses troupes tentent à nouveau de les prendre par surprise mais ils doivent avant tout les retrouver.
13. Infiltrer
23mShu retrouve finalement ses amis et ils sont à présent dans la capitale du Grand Royaume. Pendant ce temps, l'armée du Grand Royaume lutte contre l'armée du Royaume Jiburaro. Shu et ses compagnons tentent de pénétrer à l'intérieur du repaire de Nene. Ils trouvent finalement Nene et découvrent qu'il envisage de prendre les ombres des enfants et de les utiliser comme armes.
14. Le souhait de Kluke
23mShu et ses amis ont finalement trouvé Nene. Shu, Jiro, et Marumaro affrontent Nene tandis que l'armée Jiburaru est en difficulté face à l'armée du Grand Royaume.
21. La quête de l'informateur
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22. La disparition de la beauté
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23. Mission : information
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25. Les troupes indépendantes
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27. Prochaine destination : le vaisseau de Logi
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30. Le dragon des ténèbres
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32. Le disciple de l'invocateur de l'ombre
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34. La revanche de Gilliam
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35. Les ruines de Bouquet
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36. Le nouveau pouvoir de Bouquet
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44. La véritable forme des ténèbres
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50. Les liens de l'amitié
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