En lecture 1. Partie de foot
7mLorsqu'un chou rebondit dans le champ depuis un camion qui passe, Shaun et ses amis décident de l'utiliser comme un ballon de football, avec un peu d'aide des cochons.
2. L'heure du bain
7mQui aime les bains glacés ? Personne ! Shaun et ses amis se mobilisent et font tout ce qu'ils peuvent pour se faire un bain de mouton chaud et relaxant !
3. Un peu d'exercice
7mShirley prend du poids, et Shaun et le troupeau font de leur mieux pour l'aider à en perdre. Ça marche, mais un accident impliquant Timmy et un tracteur propulse Shirley dans un camion de tartes, la ramenant à son poids de départ.
4. Opération doudou
7mTimmy le petit agneau est bouleversé lorsque le fermier lui prend son jouet préféré. Shaun et ses amis pourront-ils le récupérer ?
5. Mission pommes
7mCes cochons embêtants ont pris toutes les pommes et ne veulent pas laisser les moutons en avoir une - ils n'avaient pas compté sur Shaun !
6. Peinture sur l'herbe
7mLe fermier dessine la ferme, mais manque de peinture blanche pour les moutons. Shaun tente de réparer le tableau, mais bientôt le reste du troupeau est une explosion de couleurs. Bien que le tableau semble abîmé, il s'avère être un chef-d'œuvre qui rapportera gros.
7. La chèvre
7mLes chèvres mangent tout, y compris l'herbe des moutons, tandis qu'ils regardent avec horreur !
8. Mission Pizzas !
7mLes moutons ne peuvent pas commander de pizzas, n'est-ce pas ? Personne n'a prévenu Shaun et ses amis, tandis qu'ils dépouillaient l'épouvantail et partaient en ville.
9. Le taureau
7mShaun devient matador lorsqu'un nouveau membre rejoint le troupeau.
10. Soirée dansante
7mC'est l'heure de la fête lorsque Shaun trouve les vieux disques du fermier, qui aurait cru que les moutons pouvaient danser ?
11. Le cerf volant
7mQuoi de plus amusant qu'un cerf-volant par un après-midi venteux ? Rien de tel pour Shaun et ses amis.
12. Le film d'horreur
7mLes petits agneaux ne devraient pas regarder de films d'horreur, comme Timmy le découvre à ses dépens.
13. La fête foraine
7mPresque tous les moutons prennent le bus pour la fête foraine. Shaun et Shirley doivent convaincre le fermier que le troupeau est au pâturage.
14. Jour de tonte
7mIl est temps pour Shaun et ses amis de se faire couper les cheveux, mais le fermier est-il vraiment l'homme de la situation ? Pas après sa première tentative !
15. L'appareil photo
7mShaun trouve un appareil photo et prend tout le monde en photo, qu'ils le veuillent ou non. Y a-t-il des divas parmi le groupe ?
16. Timmy (l')acrobate
7mLe petit agneau Timmy rejoint le cirque ce soir, mais réussira-t-il dans le spectacle ?
17. Va chercher !
7mAlors que Bitzer est éperdument amoureux d'une jeune fille du coin, Shaun parviendra-t-il à maintenir l'ordre dans son troupeau ?
18. La taupe
7mAvec le troupeau dans une ambiance dansante, même une taupinière ne peut pas gâcher leur plaisir... encore que ?
19. Les abeilles
7mQuelque chose est différent sur le terrain, Shaun et le troupeau décident d'enquêter.
20. Bruits étranges dans la nuit
7mDes bruits étranges effraient le troupeau, Shaun part enquêter...
21. Abracadabra
7mLorsque le fermier décide de jeter son ensemble de magie, Shaun décide de monter un spectacle - mais les choses deviennent incontrôlables lorsque le troupeau commence à disparaître !
22. Mère poule
7mShaun se retrouve dépassé lorsque les poussins nouvellement éclos croient qu'il est leur maman, oh !
23. La grande lessive
7mLes moutons utilisent l'étendoir du fermier comme manège : les vêtements se salissent et doivent être lavés avant le retour du fermier.
24. Le visiteur de l'espace
7mLorsqu'un étrange vaisseau spatial s'écrase sur la ferme, Shaun et ses compagnons aident son petit occupant vert à reprendre son envol.
25. Shaun le fermier
7mLe fermier est malade au lit, alors, avec Bitzer jouant la nourrice, c'est à Shaun de gérer les tâches quotidiennes à la ferme - avec des résultats désastreux.
26. Rage de dent
7mBitzer a terriblement mal aux dents. Shaun accepte le poste de dentiste, mais n'y parvient pas. Après une extraction réussie chez le vétérinaire, Bitzer espère que la Petite Souris lui donnera une pièce.
27. Les pieds dans le béton
7mLe fermier demande à Bitzer de surveiller du béton fraîchement posé mais Shaun et le troupeau le traitent comme un Walk of Fame
28. Le hoquet
7mShirley boit la limonade de Bitzer trop vite et a le hoquet. Shaun essaie de l'aider avec toutes les astuces habituelles, avec les résultats habituels.
29. La piscine
7mC'est une journée torride, et le troupeau a désespérément besoin de se rafraîchir dans la piscine à moutons. Une seule chose les empêche de s'y rendre : le fermier qui prend un bain de soleil !
30. Shaun est somnambule
7mLa nuit est paisible à la ferme, jusqu'à ce que Shaun commence à marcher dans son sommeil. Le troupeau ne peut résister à son instinct naturel de le suivre, et le chaos s'installe bientôt.
31. Le sac poubelle
7mLe champ des moutons est en désordre et le fermier dit à Bitzer de le nettoyer mais il fait l'erreur de demander à Shaun et le troupeau de l'aider.
32. La nièce du fermier
7mLorsque la nièce du fermier vient séjourner chez eux, Shaun et Bitzer découvrent bientôt qu'elle n'est pas aussi mignonne et adorable qu'elle le paraît.
33. Le campeur
7mUn campeur sans-gêne installe sa tente dans le pré des moutons. Alors qu'il part en excursion, Shaun et le troupeau décident de faire de même.
34. Le robot-chien
7mLe fermier décide d'acquérir un chien de berger robotisé, mais lorsqu'il s'avère encore plus strict que Bitzer, Shaun décide qu'il doit partir.
35. Moutons mécaniciens
7mLe tracteur semble prêt à être mis à la casse, et le fermier aimerait bien pouvoir s'en offrir un neuf. Alors, les moutons le réparent…
36. Super glue
7mBitzer recolle les lunettes cassées du fermier mais, lorsque les moutons mettent leurs sabots sur le tube de colle, les choses se corsent...
37. Le détecteur de métaux
7mLe fermier inspecte la pelouse avec un détecteur de métaux. Shaun et Bitzer l'essaient et découvrent une menace métallique derrière une haie.
38. Ronflements
7mLes ronflements de Shirley empêchent le troupeau de dormir, alors Shaun décide que la seule façon d'obtenir une nuit de sommeil paisible est de la faire sortir de la grange.
39. Le sauvetage de l'arbre
7mLe fermier veut transformer l'arbre du champ de Shaun en bois de chauffage. Le troupeau doit donc prendre des mesures désespérées pour empêcher l'abattage de leur arbre chéri.
40. Petits garnements
7mDeux jeunes extraterrestres débarquent à la ferme une nuit et se déchaînent. Shaun et Bitzer parviendront-ils à les arrêter avant qu'ils ne réveillent le fermier ?