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En lecture 1. Un visage à la fenêtre
30mIl y a des nouvelles concernant l'enlèvement d'un jeune garçon dans les journaux. Lil' Bill aperçoit un visage à une fenêtre et est convaincu qu'il s'agit du garçon disparu. Sans aide de la police, le gang décide de suivre la membre féminine des ravisseurs jusqu'à leur cachette.
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2. La Cachette
30mFrankie suit la kidnappeuse à travers la ville dans l'espoir de trouver la cachette des ravisseurs. La femme le conduit à une vieille maison abandonnée, prétendument hantée. Alors que le plan de rançon des ravisseurs est en cours, le gang tente d'entrer dans la maison.
3. La Quête
30mLe gang parvient à entrer dans la vieille maison désertée que les ravisseurs utilisent comme cachette, et ils commencent à comprendre pourquoi elle est considérée comme hantée. En localisant l'emplacement du garçon, le gang commence à mettre leur plan de sauvetage en action.
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4. Sauve qui peut
30mLe gang joue aux fantômes pour effrayer les ravisseurs.
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5. Le Bateau
30mLe gang envoie un signal de détresse.
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6. L’Aventure
30mLe gang est confronté à un voleur de bijoux se faisant passer pour une star du football.
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7. Les Bijoux
30mLe gang prévoit de démasquer l'imposteur lors d'une vente aux enchères de bijoux.
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8. Le Dénouement
30mLe gang fait une course contre la montre pour démasquer les criminels avant que le bijou ne soit détruit.
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9. La Grande Idée
30mLe gang trouve le vrai sportif et planifie son évasion.
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10. L’Hôtel
30mLe gang visite un parc animalier et commence à découvrir un complot impliquant un chimpanzé.
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11. Le Singe
30mLe gang a découvert un complot pour entraîner un chimpanzé à voler une précieuse sculpture.
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12. La Grande Idée
30mLes escrocs sont prêts à voler le précieux jade et le gang souhaite les arrêter.