1. Bell Cranel (Aventurier)
23mEn quête de trésors, et espérant une rencontre avec une jolie fille, le jeune aventurier Bell Cranel se risque dans le donjon, cœur souterrain labyrinthique d'Orario.
2. Monstrophilie (Le festival des monstres)
23mBien qu'Hestia, la déesse patronne de Bell, soit jalouse de l'engouement de celui-ci pour l'épéiste Aiz, elle demande à la déesse Héphaïstos de lui fabriquer une épée.
3. La dague Hestia (La lame de la déesse)
23mTandis que les jeux battent leur plein dans l'arène, des monstres s'échappent, et l'un d'eux attaque Bell et Hestia. Malgré son inexpérience, Bell s'engage à combattre.
4. Supporter (Faible)
23mLes capacités de Bell lui permettent de passer rapidement au niveau supérieur. Après avoir vérifié son statut, Eina l'emmène chercher des équipements adaptés au niveau 7.
5. Grimoire (Livre de magie)
23mExcitée à l'idée d'un rendez-vous amoureux avec Bell, Hestia déchante rapidement. Pendant ce temps, Bell découvre certains secrets de Lili.
6. Liliruca Arde (Raison)
23mQuand Eina apprend le véritable but de la guilde Soma, ses soupçons sur Lili se renforcent. Celle-ci incite Bell à s'aventurer jusqu'au dixième étage du donjon.
7. Ais Wallenstein (La princesse à l'épée)
23mMalgré sa jalousie, Hestia accepte à contrecœur de permettre à Lili, qui se fait toute petite, d'intégrer leur groupe. Eina organise une rencontre entre Aiz et Bell.
8. Argonaute (Le désir du héros)
23mL'entraînement de Bell avec Aiz s'achève prématurément, la guilde Loki partant en expédition. Bell décide alors d'une aventure dans le donjon pour compenser ce manque.
9. Welf Crozzo (Le maître forgeron)
23mLe changement de niveau de Bell signifie qu'il acquiert une nouvelle compétence et un titre. Il doit aussi former une équipe pour explorer les étages intermédiaires.
10. Parade de pas (Le cadeau du monstre)
23mPendant qu'Hestia les attend, Bell et son équipe affrontent des monstres au niveau intermédiaire. Hermès et Asfi évoquent sa réputation parmi ses compagnons aventuriers.
11. Temps de repos (Le paradis du labyrinthe)
23mBell et son équipe atteignent leurs limites en essayant d'atteindre la zone de sécurité tandis que la guilde Hermès sauve le groupe de Takemikazuchi, et suit Bell.
En lecture 12. Show (Malice)
23mLes équipes solidaires explorent la zone de sécurité du 18e étage, et même la ville des aventuriers. Hermès tente d'enseigner à Bell l'art de reluquer les filles.
13. Le mythe des Familias (L'histoire de la famille)
23mUn être énorme et atypique pique une grosse colère. Bell et son groupe luttent pendant qu'Asfi rassemble les aventuriers, mais tout repli est impossible.