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Batman, Superman et Wonder Woman mènent les super-héros de la Terre dans leur lutte contre les ennemis de l'univers…
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Lecture en coursSaison 1, Épisode 52

1. Le royaume perdu
11mBlack Adam combat Batman et relâche une horde de Djinns pour raser la Terre. Batman est possédé, et se change en un gigantesque "Batmonstre". La Justice League entre en action, aidée par Shazam et Wizard.

2. Panne de pouvoir
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3. La nuit de la chauve-souris.
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4. Mauvais Sort et Supercherie
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5. Suivez ce spatio-taxi !
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6. Les Valeurs de la famille Atomique
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7. Le Maître des zombies
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8. Le Fou du roi intergalactique
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9. Passé composé
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10. Sous un soleil rouge
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11. Toyman se prend au jeu
11mLorsque la Watchtower de la Ligue de Justice est envahie par Toyman et son armée de .... les jouets, Wonder Woman, Superman, Cyborg et Batman sont transformés en joueurs dans une version tordue d'un jeu de combat. Maintenant, Cyborg aura besoin de toutes ses compétences de jeu pour sortir de celui-ci.

12. Répulsor
11mAvec Wonder Woman, Superman a été infecté par le «Repulse» dans le cadre du plan de Lex Luthor visant à détruire Superman. Pour cette raison, Superman est devenu le nouveau Repulse. Alors que Wonder Woman et Hawkman tentent de trouver un moyen de le sauver, Superman doit enlever les nanobots de son corps en les envoyant dans un trou noir avant de l'entraîner. Bien que Lex Luthor envisage de profiter de la situation en essayant de tuer Superman.

13. Des bonbons ou la mort !
11mCaïn le Gardien raconte à l'auditoire un conte d'Halloween sur la Maison du Mystère où Batman, Zatanna, Constantine et Doctor Fate sont tous retournés chez les 10 ans, avec très peu de souvenir de qui ils sont vraiment, par Klarion the Witch Boy . Après avoir chuté pour le piège de Klarion et retrouver leurs souvenirs, les Juifs de la Justice de 10 ans doivent se battre contre Klarion the Witch Boy, même s'il déchaîne les vampires, un loup-garou, un monstre qui ressemble au monstre de Frankenstein, une créature à tête de citrouille et quelques petits démons sur eux. Ils doivent également trouver un moyen de vaincre Klarion quand il prend ses mains sur le Casque du Destin, se retourne à la normale et échappe à la Maison du Mystère avant de disparaître à minuit.

14. Le Démon de la vitesse
11mAprès avoir vaincu Harley Quinn magiquement amélioré, Batman et Zatanna rencontrent Ember et son chef, Brother Night, qui utilisent plus tard sa magie noire pour animer et contrôler le Batmobile sous la forme d'une voiture de démon et kidnapper Zatanna dans le processus où elle est liée et piégée dans le Batmobile. Avec l'aide d'Etrigan the Demon, Batman doit la sauver, arrêter le batmobile maintenant démoniaque et vaincre Brother Night et Ember même lorsque Etrigan the Demon recrute Merlin pour les aider en enchanter une camionnette de glace pour une bataille à grande vitesse.

15. Le Coup du chapeau
11mFelix Faust vole le chapeau de Zatanna lors d'une attaque mannequin sur un centre commercial. Il envisage d'utiliser le chapeau de Zatanna pour libérer un démon massif appelé Ghast et retrouver sa jeunesse lors d'un rituel d'appel aux Hébrides. Alors que Batman et Etrigan, le Demon face à Ghast pour l'empêcher de se rendre au continent, Zatanna utilise chaque tour dans son arsenal pour récupérer son chapeau de Felix Faust.

16. Luthor au paradis
11mAvec l'aide de la sorcière sorcière Circe, Lex Luthor envahit l'île amazonienne du monde domestique de Wonder Woman, Themyscira, pour obtenir un personnel mystique d'Hippolyta qui mène au Royaume Fallen. Leur but en arrivant dans le royaume déchu est d'obtenir l'Oculus de l'Argo, un artefact des dieux olympiques qui donnerait à quiconque l'exerce les pouvoirs de Zeus qui avait été confié à Hippolyta par Hera. Avec l'aide de Superman et Batman, Wonder Woman doit trouver un moyen d'arrêter ces méchants avant d'obtenir l'Oculus d'Argos.

17. Plastic Man sauve le monde
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18. Voyage de classe
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19. La Rage des Red Lanterns
11mLobo vole trois anneaux nouvellement forgés des lanternes rouges et les fosses Atrocitus, Zilius Zox, Bleez, Dex-Starr et Skallox contre Batman, Superman, Wonder Woman et Cyborg. Après que Lobo débloque les pouvoirs de Spider Gauntlet, la Ligue de la Justice et les Red Lanterns doivent faire équipe pour le vaincre.

20. La Morsure du froid
11mM. Freeze vole sur son avion de congélation à l'arme à congélation pour geler tout Gotham City en utilisant Killer Frost comme source d'énergie après l'avoir transformé en alliance après avoir évité Firestorm. Alors que Batman s'occupe de M. Freeze, Firestorm devra sauver Killer Frost où il se développe en même temps.

21. L'Ennemi intérieur
11mLorsque Superman est infecté par un essaim nanobot qui suce l'énergie solaire de Superman après avoir été abattu par Lex Luthor, Atom rétrécit Batman et Wonder Woman en micro-taille afin qu'ils puissent entrer dans son sang et disposer l'essaim nanobot en éliminant de la reine nanobot.

22. La vérité, toute la vérité
11mAthena se présente voulant que Wonder Woman déménage au mont Olympus pour qu'elle puisse remplir la position de Goddess of Truth. Afin de voir si Wonder Woman est digne, Athena la suit, Batman et Green Arrow pour leur mission d'arrêter le H.I.V.E. de mettre leur pompe à fusion cobalt au large des quais.

23. Double Jeu
11mPour que Batman et Firestorm attirent Deadshot dans un piège, ils ont Plastic Man pose comme Two-Face en raison du fait que Deadshot a été embauché par Penguin pour l'assassiner. Les choses vont bien d'abord jusqu'à ce que les vraies évasions à double face de la garde de Firestorm.

24. Combat pour la cité en bouteille
11m
25. Le Jardin du mal
11mQuand Swamp Thing a une date à l'aveugle avec Poison Ivy qui lui conduit à le contrôler dans son complot pour dépasser Gotham City avec ses plantes monstrueuses, Batman travaille sur un antidote à Free Swamp Thing du contrôle de Poison Ivy. Parallèlement, Poison Ivy collabore avec Harley Quinn pour l'aider à garder Swamp Thing en échec. Ainsi, Superman, Firestorm et Vixen travaillent pour combattre les Queens of Crime sur leur territoire.

26. En voiture
11mDans un tournant étrange, Batman et Cyborg recrutent l'aide d'Space Cabbie et un Jamba décontracté de Jonah pour arrêter le détournement de Kanjar Ro d'un train spatial intergalactique.

27. Hors du temps
11mAprès que Wonder Woman gèle dans le temps après un combat avec la VIHE, Batman s'associe à Booster Gold quand une créature appelée Chronovore commence à gagner littéralement son temps.

28. La course fatale
11mEn ce qui concerne une compétition dans Roxy Rocket , Space Cabbie apprend par inadvertance une grande menace pour la Ligue de la Justice lorsque l'un de ses passagers devient Darkseid . En l'amenant à l'une des lunes d'une planète, Space Cabbie découvre que Darkseid, Desaad et Kanto torturent Superman au sujet du virus dans leur Mother Box . Space Cabbie finit par faire un tour qui finit par apporter Hawkman et Swamp Thing à son aide.

29. Le grand mélange
11mAlors que Superman et Batman emmènent Stargirl en vue de protéger les Nations Unies de Gorilla Grodd et de son armée de gorilles, Mister Mxyzptlk apparaît à partir de la 5ème dimension et pense qu'il serait très amusant de placer chacun des cerveaux des super-héros dans un autre Le corps du héros. Même lorsque l'équipe de bravo de la Ligue de la Justice et Firestorm arrivent et tombent pour le même mouvement d'échange de cerveau, la Ligue de la Justice doit trouver un moyen de tromper Mister Mxyzptlk en disant son nom en arrière et vaincre Gorilla Grodd.

30. Babysitting et Occultisme
11mAprès avoir aidé Batman à décrocher des criminels, Stargirl babysits le fils Timmy du professeur, Timmy alors qu'il est absent. Pendant ce temps, Klarion the Witch Boy envahit la maison du professeur Anderson et se présente comme Timmy pour obtenir le Grimoire de Magdalene. Sur Klarion, le sorcier sortit son déguisement lorsque Magdalene Grimore est retrouvée, Stargirl en avertit Batman et il apporte John Constantine pour l'aider et Stargirl récupère le Grimoire de Magdalene et vaincu Klarion le Witch Boy.

31. De l'or pour Booster
11mEn arrivant sur une île près du Triangle des Bermudes lors de la recherche de Booster Gold au nom de Batman, Green Arrow s'implique avec Booster Gold lorsqu'il découvre que le super-héros autocentré a ramené les dinosaures du passé pour une entreprise de création d'argent lors de l'établissement de l' île Dinosaur Depuis qu'il a vu un film où les scientifiques ont cloné les dinosaures à la vie.

32. Hourra pour Bizarro
11mQuand Amazo attaque Superman, Wonder Woman, Batman, Flash, Green Lantern et Martian Manhunter, où il commence à reproduire ses pouvoirs un par un, le Supermarché KLutzy Bizarro devient le dernier espoir de la Ligue de Justice pour faire avancer les choses.

33. La petite évasion
11mJoker jaillit Lex Luthor de la prison avec l'aide d'une boîte mère. La Ligue de la Justice doit travailler pour les attraper partout dans le monde.

34. La racine cubique
11mFirestorm participe à l'ouverture du nouveau Centre des sciences établi par l'ancien camarade de chambre du collégien Martin Stein, Mister Terrific, jusqu'à ce qu'il soit écrasé par Calculatrice . Lorsque Calculator pousse les T-spheres de Mister Terrific et sépare Firestorm de nouveau dans Ronnie Raymond et Martin Stein, il appartient à Martin Stein et Mister Terrific de travailler ensemble pour libérer Ronnie Raymond et vaincre Calculator.

35. L'enlèvement
11mLuttant Daily Planet journaliste Sid Sharp a des aspirations à devenir un super - héros et a eu des problèmes avec Clark Kent à le battre aux histoires de Superman. Lorsque Sid Sharp se trompe comme Superman par les Parademons , Darkseid envisage d'attirer Superman dans un piège équipé par Desaad, Granny Goodness , Kalibak et Kanto.

36. Rouges contre Bleus
11mEn volant une invention à partir d'un laboratoire, Lex Luthor propose les moyens de séparer chaque Justice Leaguer en deux: le bleu étant passif et bon, le rouge étant agressif et méchant. Il fait cela sur Superman, Wonder Woman et Batman alors que les côtés bleus travaillent avec Green Arrow pour empêcher Lex Luthor et leurs homologues rouges de faire la même chose à l'ensemble de la Terre.

37. Le retour de Zod
11mLorsque les membres de la Ligue de la Justice sont touchés par le Phantom Zone Ray et deviennent fantastiques, leur seul espoir de liberté est d'obtenir un message à Booster Gold.

38. Au cœur de la bague
11mL'anneau de Sinestro est soudainement beaucoup plus puissant que d'habitude, alors la Ligue de la Justice envoie un atome microscopique dans son anneau pour savoir quelle pourrait être la cause.

39. L'amnésie des justiciers
11mFirestorm trouve que Superman, Wonder Woman et Batman sont dans leurs identités civiles et n'ont aucun souvenir d'être des super-héros. Il découvre que Felix Faust est derrière ça. Maintenant, Firestorm doit trouver un moyen de se débarrasser de son amnésie afin de pouvoir sauver Metropolis des attaques de Felix Faust.

40. Le choc des Q.I
11mUne créature mystérieuse enlève Batman, M. Terrific, Lex Luthor, Calculatrice et Brain pour les mettre à l'épreuve pour découvrir le plus intelligent parmi eux.

41. Le sphinx détective
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42. Erreur système (Golden Shot)
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43. Titano contre Gotham (Hands of Abra!)
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44. Titre français inconnu (Night of Fear)
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45. Titre français inconnu (Hugo Strange!!!)
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46. Titre français inconnu (Fast Run)
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47. Titre français inconnu (Gorilla Island)
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48. Titre français inconnu (Claws of Cheetah)
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49. Titre français inconnu (Cold Heart)
11m
50. Titre français inconnu (Enter the Darkseid)
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51. Episode 51
11m
En lecture52. Episode 52
11m