En lecture 1. N'abandonnez pas le navire
22mDonald rejoint la marine et envoie ses neveux vivre avec l'oncle Picsou. Pendant ce temps, un mystérieux homme nommé El Capitan fait sortir les Rapetous de prison afin qu'ils l'aident à dérober une étrange carte au trésor en possession de Picsou.
2. Fausse route vers fausse route
22mSuite à l'échec des Rapetous, Picsou et les neveux déchiffrent les étranges marques sur la carte: celle-ci doit mener à un navire coulé. Cependant Gripsou et El Capitan tentent de les arrêter tout au long du chemin.
3. Les Trois Canards du condor
22mDans le but de découvrir la Vallée des Soleil d'Or, Picsou entreprend une expédition pour trouver la carte y menant. Pour commencer il doit obtenir la moitié de carte du Grand Prêtre du Soleil d'Or.
4. Canards en gelée
22mLes neveux, Zaza et Mamie Baba rejoignent Picsou en Antarctique dans son expédition pour retrouver la seconde moitié de la carte au trésor
5. La cupidité ne paie pas
22mPicsou développe la fièvre de l'or à mesure que lui et son équipe se rapprochent de la Vallée des Soleils d'Or, toujours traqués par El Capitan.
6. Bien mal acquis ne profite jamais
22mMiss Tick fait appel aux Rapetous afin qu'ils l'aident à s'emparer du sou fétiche, sous l'apparence des neveux.
7. À la mémoire d'un Sphinx
22mUne ancienne civilisation Égyptienne enlève Donald pour qu'il accueille l'esprit d'un Pharaon.
8. Là où un canard n'est jamais allé
22mGéo, en voulant rendre plus réaliste la série télévisée de science fiction de Picsou, envoie accidentellement l'équipe dans l'espace. C'est alors que Flagada devient un héros lorsqu'il réalise qu'il est le seul véritable pilote à bord.
9. Armstrong
22mGéo présente à la famille Picsou un robot nommé Amstrong chargé de réalisé les tâches courantes à leur place. Cependant, le robot va décider de travailler pour son propre intérêt.
10. Les robots déchaînés
22mSuite à l'accident avec Amstrong, Géo a fabriqué des robots géants commandés par des pilotes pour le compte de Gripsou. Toutefois ils furent dérobés par Maman Rapetous et ses garçons.
11. L'ombre de Miss Tick s'en va en guerre
22mMiss Tick essaye de s'emparer du sou fétiche en se servant de sa propre ombre qui devient particulièrment puissante et sournoise lorsqu'elle développe sa propre personnalité
12. Le Maître du génie
22mPicsou et Gripsou sont en compétition pour avoir le pouvoir du génie d'Aladin.
13. L'Hôtel Strangeduck
22mPicsou aménage le château appartenant à un scientifique malfaisant en un hôtel, mais il n'a pas conscience que l'endroit est hanté.
14. La Couronne perdue de Gengis Khan
22mPicsou part à la recherche d'une couronne dans l'Himalaya qui se trouve gardée par un monstre des neiges.
15. Le Canard d'Aquatraz
22mPicsou est arrêté pour le vol d'un tableau provenant de la galerie d'art de Gripsou et envoyé au pénitencier d'Aquatraz.
16. L'argent ça va, ça vient
22mLes Rapetous ont volé à Géo un téléporteur et s'en servent pour dérober la fortune de Picsou.
17. Le Chevalier Géo de Trouvetou
22mGéo, lassé d'être considéré juste comme un "fabriquant de gadgets", invente une machine temporelle et s'en sert pour retourner au Moyen Âge.
18. Le Monde perdu
22mPicsou et Flagada Jones explorent une contrée où les dinosaures sont encore vivants, mais les enfants les suivent malgré leur opposition.
19. Un héros à louer
22mAprès avoir été renvoyé par Picsou, Flagada Jones est manipulé par les Rapetous afin de réaliser une série de braquage de banques maquillées en scène de film.
20. Super Castor
22m Doofus trouve accidentellement un cristal extra-terrestre volé qui lui procure des supers pouvoirs.
21. Sirène d'un jour
22mMamie Baba est enlevée par des Vikings et la bande à Picsou se lance à son secours.
22. Picsou sans l'sou
22mUne vieille dette de famille cause la perte de la totalité de la fortune de Picsou, qui se retrouve lui et sa famille à la rue.
23. Avalanche d'ennuis pour Picsou
22mPicsou et les garçons recherchent une pièce de théâtre perdue par un fameux dramaturge
24. Le numéro un de la finance
22mLa famille de Flagada Jones vient lui rendre visite tandis que les Rapetous surveille le dernier avion supersonique de Picsou qu'ils projettent d'utiliser afin de piller le Coffre-fort.
25. La Perle de la sagesse
22mPicsou apprend qu'une perle qu'il a acheté lui procurera une sagesse infinie une fois qu'il l'aura ramené dans son pays.
26. La Malédiction du manoir de Picsou
22mPicsou, les neveux et Zaza visite le domaine ancestral du clan Mc Picsou en Ecosse.
27. La Guerre civile de Flagada Jones
22mFlagada Jones rencontre d'anciens soldats de la Guerre de Sécession qu'un de ces ancêtres dirigeait et qui n'était pas tout à fait ce que Flagada Jones pensait qu'il était.
28. La Fontaine de jouvence
22mPicsou et les neveux sont en Floride à la recherche de la légendaire Fontaine de jouvence.
29. Tremblement de terre
22mPicsou et ses neveux découvrent une civilisation souterraine dont les jeux provoquent des tremblements de terre directement sous le coffre-fort.
30. Picsou dans le monde d'Ulysse et d'Homère
22mCircé, une sorcière de l'antiquité, transporte Picsou et les enfants au temps de la Grèce antique, où ils rencontre Homère.
31. Le Triangle des Bermudes
22mPicsou veut découvrir pourquoi ses navires disparaissent dans le Triangle des Bermudes
32. Micro canard de l'espace
22mPicsou se sert accidentellement de la technologie d'extra-terrestres miniatures et se retrouve, avec ses neveux et Zaza, miniaturisé.
33. La Ruée vers l'or
22mPicsou part pour le Klondike avec ses neveux et y retrouve sa flamme d'autrefois Goldie O'Gilt.
34. Une course étonnante
22mZaza aide un cheval à s'entraîner pour le Derby du Kentucky dont le gagnant remporte l'argent de la course.
35. Un animal de compagnie
22mPicsou perd la nouvelle combinaison de son coffre à cause d'un lemming.
36. Le tout-à-l'égout
22mPicsou et Gripsou s'affronte dans une compétition dont le vainqueur, celui qui sera le canard le plus riche du monde, pourra commercialiser un nouveau fruit provenant de Macaroon et qui agit comme une torche électrique. Néanmoins Picsou doit mettre sa fortune à l'abris des Rapetous.
37. De mal en pis
22mTandis que Picsou essaie de transporter sa fortune à Macaroon, il est intercepté par un pirate sous marin travaillant pour Gripsou.
38. La fortune engloutie
22mAprès le déversement de sa fortune au fond des mers, Picsou, accompagné de Flagada Jones, Géo et Doofus, prennent un sous-marin pour partie à sa recherche.
39. De l'or dans la balance
22mGripsou et les Rapetous essayent de s'assurer que Picsou ne puisse gagner la compétition sur le chemin de Macaroon.
40. L'aventure se mérite
22mToute la bande des enfants essayent d'obtenir une médaille des Castors Juniors en naviguant alors qu'un monstre marin s'en prend à la flotte de pêche de Picsou.
41. La Toison d'or
22mAprès avoir écouter la rencontre de Flagada avec plus harpies, Picsou se dirige vers la Mer Noir, lieu de la légendaire Toison d'Or.
42. Il était une fois un canard dans l'ouest
22mPicsou et les garçons vont dans les champs de pétrole Picous pour découvrir la raison de leur assèchement.
43. Le contrôleur du temps
22mGéo invente une montre qui permet à n'importe qui de se déplacer super rapidement. Mais les Rapetous veulent s'en servir pour s'emparer de l'argent de Picsou.
44. À tondu, tondu et demi
22mQuelque chose attaque les moutons de Picsou et s'empare de leur laine. Pour résoudre le problème, Picsou se rend en Australie.
45. Mainmise sur la harpe perdue
22mPicsou fait l'acquisition d'une harpe magique qui peut déterminer si quelqu'un ment ou pas. Cependant Miss Tick veut la harpe juste pour elle et fait appel au gardien de la harpe.
46. Ça, c'est du canard
22mAprès avoir été renvoyé par Picsou, Flagada entre dans le programme spatiale et se retrouve envoyé par accident sur Mars.
47. Picsouillon
22mAlors qu'il fait un accès de fièvre, Picsou se met à rêver qu'il se retrouve dans la peau de Cendrillon.
48. Un canard boiteux
22mFlagada Jones rencontre par hasard un agent de la Forfaiture Obscure double Véreuse de Larcin (FOWL).
49. La Chance au canard
22mAprès avoir découverte un lutin, Picsou est mené jusqu'en Irlande, où il découvre qu'il peut trouver une immense fortune en or.
50. La Révolte d'Arsène
22mAprès avoir été renvoyé par Picsou, Arsène et les garçons sont enlevés par des plantes extra-terrestres qui les réduisent en esclavage.
51. Le Miroir magique de Miss Tick
12mMiss Tick se sert d'une paire de miroirs magiques pour essayer de s'emparer du sou fétiche.
52. Hors-jeu
11mArsène entraîne les castors juniors au baseball.
53. Picsou dans le futur
22mMiss Tick expédie Picsou dans le futur, où elle s'est emparé de son sou fétiche et a pris le contrôle de son empire financier.
54. Le Roi de la jungle
22mAlors qu'il accompagne Picsou dans sa quête d'argent, Mamie Baba rencontre une sorte de Tarzan qui se trouve être en réalité un garçon qu'elle va aider en jouant sa nourrice.
55. Le Premier Accident de Flagada
22mPicsou et Flagada Jones se rappelle leur première rencontre.
56. Le Sou-fétiche de Picsou
22mMiss Tick manipule Gontran Bonheur afin qu'il dérobe le Sous fétiche pour elle. Il en résulte que Gontran se retrouve poursuivit par la Malchance.
57. Le Canard au masque de fer
22mPicsou et les garçons entreprennent un voyage pour rendre visite à u vieil ami de Picsou, le Compte Roy. Cependant Picsou ne reconnaît pas son ami, qui s'avère être le jumeaux démoniaque de Roy et qui dirige le royaume d'une main de fer.
58. L'Inécrasable Hindentanic
22mPicsou relève le défi de Gripsou de réussir à réaliser un profit à partir d'un dirigeable baptisé l'Hindentanic
59. L'argent n'achète pas tout
22mAfin d'obtenir le respect de autres membres de l'élite Donaldvilloise, Picsou enlève le masque qu'il s'était donné.
60. Peur de son ombre
22mPicsou, les neveux, Doofus et Arsène sont persécutés par un nuage, œuvre de Miss Tick, qui matérialise leur pires cauchemars.
61. Docteur Jekyll et Mister Picsou
22mPicsou devient la victime d'une potion qui le force à dépenser toute sa fortune. Ses neveux partent à la recherche d'un antidote avant qu'il ne soit ruiné.
62. Il était une fois un sou
22mPicsou raconte à ses neveux l'histoire de son Sou fétiche et de comment il a bâti sa fortune.
63. Un regard d'espion
22mUne hypnotiseuse manipule Donald afin qu'il lui rapporte le boîtier de contrôle du sous-marine que l'entreprise de Picsou a fabriqué pour la Marine.
64. Tout le monde sur le pont
22mDonald raconte dans les lettres à ses neveux qu'il est un héros dans la Marine. C'est ainsi qu'ils décident de le rejoindre sur son porte-avion afin de le voir à l'action. Réalisant qu'il n'est pas le héros qu'ils pensaient, les neveux décident de lui venir en aide. Pendant Picsou et Flagada, venus découvrir la raison de la disparition de ses pêche, sont fait prisonniers par le Fantôme Noir et découvre qu'il a un espion infiltré à bord du porte-avion.
65. Les Gentils Monstres
22mPicsou finance un maison de rencontre, qui est alors utilisé par un groupe de monstres de bandes-dessinés.
66. Des histoires de canard
22mPicsou est sous le charme d'une milliardaire, mais ses neveux et Zaza découvrent qu'elle n'en veut qu'à sa fortune.