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1. Le Monde intérieur
23mHunter Steele, un adolescent à l’âme aventurière, suit les directives de son grand-père afin de trouver un portail vers le Monde intérieur.
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2. N'abandonne jamais
22mCorona donne à Hunter sa première leçon de Spider Rider alors qu’ils se promènent tous deux au cœur d’Arachna.
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3. Premières impressions
22mHunter Steele arrive enfin au château d’Arachna et fait très mauvaise impression sur les autres Spider Riders, en particulier l’arrogant Igneous.
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4. L'odeur de la victoire
22mHunter se porte rapidement volontaire pour venir en aide aux gens du village des Floraisons, attaqué par les Invectids.
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5. À la mémoire des champions
22mCorona emmène Hunter à la colline des champions, l’endroit où les araignées et les humains ont combattu ensemble les Invectids pour la première fois.
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6. Au jeu, Spider Riders !
22mTous les enfants de la ville jouent avec une sphère scintillante, sauf la Princesse Sparkle, jusqu’à ce que Hunter trouve l’endroit d’où elles viennent et lui en rapporte une.
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7. Puissance princière
22mL’attitude nonchalante du Prince Lumen et son dédain pour l’entraînement amènent Hunter à se poser des questions sur ses qualités de chef des Spider Riders.
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8. Le guerrier errant
22mLors d’une patrouille, Hunter et Shadow se retrouvent dans la Forêt de la Confusion, de laquelle, selon la légende, personne n’est jamais ressorti.
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En lecture 9. Les vacances de Hunter
22mAprès des semaines d’entraînement et de combats incessants, Corona et Igneous permettent à Hunter de prendre une journée de congé, mais ils ne comprennent pas pourquoi il la passe à dormir.
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10. L'ennemi sous nos pieds
22mHunter et ses amis Spider Riders cherchent à savoir ce qui cause des trous béants dans un village isolé. Ils découvrent alors un mille-pattes Invectid géant appelé Celpido qui est résolu à tout détruire.
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11. Diversion meurtrière
22mBuguese a trouvé la porte menant au temple de l’Oracle. Il ne lui reste plus qu’à créer une brèche dans le champ énergétique qui l’empêche d’y entrer.
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12. Les clés de la destruction
22mHunter et les Spider Riders décident de suivre les indications de Grasshop et se dirigent vers le temple de l’Oracle.
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13. La clé de la victoire
22mMaintenant que Buguese possède deux des clés de l’Oracle, les Spider Riders s’avèrent trop faibles pour vaincre son puissant scarabée de combat.
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14. Montre-moi ta puissance
22mBuguese a perdu la première clé de l’Oracle, mais cela n’inquiète pas Mantid outre mesure. Ils pourront la récupérer lorsqu’ils auront trouvé les autres.
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15. L'araignée fantôme
22mHunter accepte d’aider Corona à répéter des pas de danse en vue de la fête dansante annuelle. Une nuit, il aperçoit l’ombre d’une énorme araignée dans les couloirs du château.
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16. Le village de Corona
22mCorona et Hunter, toujours à la recherche des clés de l’Oracle, visitent le village où a grandi Corona. Cependant, les parents et amis de Corona sont surtout intéressés à unir les deux Spider Riders célibataires.
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17. Le retour d'un ami
22mIgneous retrouve Slate, un vieil ami des Chevaliers d’Arachna. À cette époque, ils formaient une équipe formidable.
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18. Démasquée
22mAu cours d’une patrouille, Hunter et Magma découvrent une vieille école. Sur le seuil de la porte, ils rencontrent Aqune qui ne sait plus qui elle est ni d’où elle vient.
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19. Lumen amoureux
22mLady Noia, une amie d’enfance de Lumen, vient lui rendre visite au château d’Arachna.
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20. Scène d'héroïsme
22mLes Spider Riders acceptent de jouer dans une pièce de théâtre sur la vie du célèbre héros Quake après que tous les acteurs de la troupe ont démissionné.
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21. Parce que je suis une guerrière
22mLes Spider Riders sont épuisés à cause des affrontements incessants avec les Invectids. À tel point que Corona se met à rêver d’une vie « normale ».
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22. Le coût de la guerre
22mQuand Magma annonce qu’il part en patrouille pour obtenir de nouveaux renseignements au sujet de Portia, Hunter propose de l’accompagner.
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23. Monde ténébreux
22mUne fois de plus, Grasshop échoue dans sa tentative de récupérer la clé de l’Oracle qui se trouve entre les mains des Spider Riders.
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24. La clé de la ville
22mL’armée de Stags ravage le royaume de Nuuma dans le but de trouver la clé de l’Oracle.
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25. Arachna en action
22mLorsqu’il apprend que la ville Nuuma a été envahie par les Invectids, Hunter désire se porter à la rescousse des habitants.
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26. Gros insecte
22mAqune a volé la clé de l’Oracle de Hunter, et tout porte à croire que les Spider Riders sont finalement vaincus. Beerain attaque le château et prend la clé de Nuuma, mais se la fait rafler par Grasshop.
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51. Les visages de la peur
22mMantid compte utiliser son Arche du Destin pour conquérir le Monde Extérieur grâce au pouvoir de l'Oracle et se venger de cette dernière, à qui il a voué sa vie, pour finalement perdre celle qu'il aimait le plus. Quake révèle enfin sa véritable puissance de Cavalier Araignée et les Cavaliers Araignée unissent leurs forces pour détruire l'Arche du Destin. Buguese, secouru par Beerain et Stags, retrouve espoir en découvrant que les deux Clés de l'Oracle abandonnées scintillent encore d'une faible lueur.
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52. Le pouvoir d'Arachna
22mHunter Steele représente l'ultime espoir du Monde Intérieur. L'énergie combinée des huit Spider Riders s'unit pour vaincre définitivement Mantid, ramenant la paix et la lumière sur Arachna.