1. La pièce
25mAdam, Mira et Kai, trois ados qui ne se connaissent pas, se réveillent dans une pièce sans porte ni fenêtre. Comment sont-ils arrivés là, et comment s'en échapper ?
2. Le désert
25mCapturés par des Minotaures et emprisonnés dans un labyrinthe, les ados s'attendent à subir un sort funeste : servir de dîner à un monstre morveux.
En lecture 3. L'Apocalypse
25mLe trio tombe sur les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse. Pendant que Mira essaie d'aider le cheval malade de la Mort, Kai montre ses talents de mécanicien.
4. Le phare
25mAdam, Mira et Kai repèrent un phare et envoient un signal de détresse, avant de tomber dans un nouveau monde étrange habité par un être mystérieux.
5. L'ishibo
25mLors d'une mission pour trouver l'ishibo, Adam combat un abominable moine démon. L'appel à l'aide de Kai fait surgir Zarbi qui lui donne un avertissement.
6. Morts-vivants
25mAlors qu'ils errent dans une ville sinistre, les amis s'aperçoivent qu'ils ne sont pas seuls. Peuvent-ils faire confiance à leurs nouvelles connaissances ?
7. L'énigme
25mSéparés de Kai et des autres, Mira et Adam doivent résoudre l'énigme d'un vieillard. Adam pense avoir trouvé un indice sur l'endroit où ils se trouvent.
8. La glace
25mAprès avoir combattu un monstre de glace, Adam, Kai et Mira se demandent s'il faut aider les autres ados, avant de se retrouver largués en pleine mer.
9. Le cocon
25mLes amis arrivent sur une île envahie d'araignées mutantes. Adam a besoin d'aide, mais le temps est compté.
10. Colrath
25mAdam, Mira et Kai évitent de vieux ennemis dans leur course folle vers l'arbre, puis découvrent qu'un adversaire puissant garde l'accès à leur prochaine destination.