En lecture 1. Conseil de Famille
7mFatigué des tentatives constantes de Punkin pour le clouer, Mushmouse convoque sa famille, qui confond Punkin 'à cause de leurs apparences de sosie.
2. Petit Changement
7mMushmouse mélange un brouillon agrandissant qui fait le contraire de son objectif. Punkin 'boit accidentellement le brouillon et fait face à un combat difficile avec Mushmouse, suivi d'un chien de chasse rétréci.
3. Tromperie
7mMushmouse aide un chien de chasse à partir d'une situation délicate et en retour, il propose de venir aider Mushmouse avec Punkin '. En réponse, Punkin' obtient son propre allié, une mouffette appelée Stanky.
4. Le Plus Musclé
7mMushmouse est au désespoir lorsque sa cousin Megaton Mouse passe. Megaton rend fou Punkin avec une apparence semblable à Mushmouse mais une force incroyable.
5. Le Lion
7mUn Lion échoué est invité par Mushmouse à rester avec lui et Mushmouse le garde hors de la vue de Punkin 'et Harmony Sue. Le Lion bat Punkin 'le forçant finalement à quitter la maison.
6. Jeux de Guerre
7mAprès plusieurs rasages de près de Punkin ', Mushmouse dirige l'armée américaine pour intimider Punkin 'au point de se rendre.
7. Souriceau Invisible
7mPunkin' emmène Mushmouse au Hog Wallow Research Institute pour de l'argent. Une expérience rend Mushmouse invisible, lui donnant un énorme avantage sur Punkin 'jusqu'à ce qu'il se dissipe.
8. La Cour d'Amour
7mMushmouse va courtiser. Mushmouse, déterminé à plaire à Hunnybun, affronte Punkin'. Tout ce qui fait avancer Mushmouse est le baiser incitatif de Hunnybun jusqu'à ce que Mushmouse trouve sa petite amie après ses faveurs.
9. L'Histoire de Deux Châtons
7mPunkin' et son nouveau voisin Tennessee Tabby se battent pour savoir qui pourra identifier Mushmouse. Mushmouse conseille sournoisement les deux chats avec des méthodes pour se faire du mal jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'ils ont été dupés.
10. Robot Chien
7mMushmouse reçoit un colis contenant un chien de garde mécanique télécommandé. Après l'avoir assemblé, Mushmouse le nomme Chomper. Les efforts de Punkin contre le Chomper sont vains même lorsqu'il le fait exploser.
11. Attrapes-moi si tu peux !
7mAujourd'hui est le jour où une fille attrape un mec. Susie McStomp s'en prend à Punkin ' tandis que Mushmouse donne toutes les cachettes de Punkin à Susie. Mushmouse se lance dans une poursuite similaire avec Hunnybun.
12. Le Boxeur
7mLes tentatives de Mushmouses pour battre Punkin 'avec fitness ne fonctionnent pas, alors il commande un kangourou boxeur nommé Hunka Hunka. Punkin 'confond Hunka Hunka avec un Mushmouse très en forme et échoue à chaque fois à le battre.
13. L'Ours
7mMushmouse est poursuivi par Punkin' jusqu'à un ours endormi, qui n'aime pas être dérangé. Mushmouse obtient Punkin 'à plusieurs reprises dans un coup de poing avec l'ours, jusqu'à ce qu'il s'énerve et garde Punkin' ligoté.
14. Le Cousin
7mLe cousin de Mushmouse, Bat Mouseterson, arrive pour une visite. Mouseterson frappe Punkin 'pour chaque action grossière à laquelle il recourt. Lorsque Mouseterson doit partir, Mushmouse doit se débrouiller tout seul.
15. Super Chat
7mMushmouse essaie de contacter Super Duper Duper Duper Duper Duper Cat (ou Super Duper Duper Etcetera Cat) dans l'espoir qu'il le sauvera de Punkin '. Punkin' se fait passer pour le super-héros jusqu'à ce que le vrai vienne à la rescousse de Mushmouses, mais doit partir pour Hollywood.